Reincarnation+#Tech
Blender基本操作メモ
Japanese
English
検索を初期化
GitHub
Introduction
Tags
更新履歴
DCCTool
プログラミング言語
Programming
Pipeline
PySide
TechArtist
SampleCode
Memo
Link
Reincarnation+#Tech
GitHub
Introduction
Tags
更新履歴
DCCTool
DCCTool
Index
Blender
Blender
data structure
data structure
Blender3.2でのLinkを使用したキャラクターの読み込み方
オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
Data-Block の User,Link,Proxy
Scripts
Scripts
BlenderPythonの基本(2) linkする
VSCodeでAddon開発
Operator と Context
Propertyを追加する
VSCodeでBlenderPython開発をしよう
BlenderPythonの基本(1) dataアクセス
basic operation
basic operation
Operation
Operation
Blender基本操作メモ
Materials
Materials
Blenderの頂点カラー
BlenderAssets
BlenderAssets
BlenderのAssetLibrary
Houdini
Houdini
Python
Python
PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
SOLARIS
SOLARIS
SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
SOLARISでUSDファイルを開く
configureLayerを使おう
SOLARISのVEXで遊ぼう
SOLARISでUSDアセットを作ろう
SOLARISの sopimportを攻略する
UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
SOLARISでLOD付きアセットをつくる
SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
CacheとValueClip
SOLARISでコンポジションアーク
ComponentBuilderで遊ぼう
SOLARISでAttributeを編集する
Flattenでレイヤーをコントロールしよう
SOLARISでのLayerの扱い
SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
SOLARISのPayloadの使い方
LayoutAssetGalleryとLayout
Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
SOLARISのサンプルhipデータ
SOLARIS で VariantSet
InlineUSDを使おう
Houdini写経
Houdini写経
Houdini 写経 02
Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
SOP
SOP
SOPから無理やりデータを持ってくる
PackedPrimitivesとUSDExport
SOPにLOPを持ち込もう
Basic
Basic
初めての Houdini 基本用語と構造
HDA の作り方
Houdini の Group
Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
Houdini のショートカット
VOP
VOP
パラメーターを追加する
Attribute を追加して VOP で使用する
VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
Maya
Maya
Env Maya
Env Maya
VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
Scripts
Scripts
melをpythonに書き換えるテクニック
DrivenKey を取得する
Materials 関係の Tips
Maya2017 以降での PySide の使い方
スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
Python ファイル(.py)を実行する
Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
cmds_MayaのSetProjectをする
プログラミング言語
プログラミング言語
Index
Python
Python
PythonLib
PythonLib
標準ライブラリ
標準ライブラリ
Pythonで引数をパースする
PIL
PIL
PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
PyInstallerでexeを作る
Python2
Python2
Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
Setup
Setup
MonkeyTypeで自動アノテーション追加
pipenvを使用したPython開発環境の作り方
Python3
Python3
クラスのインスタンス変数とクラス変数
Import 関係の構造
Graphvizのノードの配置情報をパースする
JavaScripts
JavaScripts
npm の基本
Programming
Programming
Index
GitLab
GitLab
GitLab CI で nosetests
Build 結果をダウンロードする
Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
Github
Github
Gitよく使うコマンドやら操作メモ
GithubActionsで自動化(2) リリース
VSCode から SSH 経由で Push
GithubActionsで自動化(1) 基本構造
Docker
Docker
DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
DockerでJupyterを起動する
Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
VSCode
VSCode
VSCode の拡張機能を作る
VSCodeでノートをつける
キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
VSCode 便利な機能
VSCodeでJupyter
VSCodeでPyTest
VSCodeでPythonデバッグ
VSCodeで C++の環境を作るメモ
VSCodeでSQL
VSCode のタスクを作成する
VSCodeでタスク管理
VSCodeのターミナルを設定する
VSCodeでCacherを使う
Settings
Settings
Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
Documentation
Documentation
mkdocsの更新履歴を表示する
続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
mkdocsで複数言語に対応する
ファイル名を入れるだけで自動でリンクを作りたい
mkdocs を設定する
mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
Notionの記事をMkdocsに投稿する
mkdocsのマクロプラグインを使う
mkdocsでのMarkdown記載サンプル
mkdocsでdrawioを使う
Pipeline
Pipeline
Index
USD
USD
Terminology
Terminology
Composition
Composition
コンポジションアークとは
CompArc(1) サブレイヤー
CompArc(2) 継承
CompArc(4) リファレンス・ペイロード
CompArc(3) バリアントセット
CompArc(5) 特殊化(Specialize)
Stage/Layer/Spec
Property/Attribute/Relationship
Schemaについて
Specifier
AssetInfoについて
Kind と Model と ModelHierarchy
List Editingについて
Value Clips を使おう(基本構造編)
Plugin Metadataを使おう
AssetResolution(2) ResolveとContext
AssetResolution(1) - usdResolverExample
Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
FileFormatPluginについて
CodeLess Schemas について
USDのInstanceについて
UsdCollectionを使おう
USDのTimeSampling(Animation)
PopulationMask(OpenMasked)について
USDのPointInstancer
Tips
Tips
USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
USDファイルの依存関係図を作る
「プロシージャルシーングラフ」とは
USDのアセット構造の話
USD と MaterialX
USDTools
USDTools
USDの便利なツールたち (1) checker
USDの便利なツールたち (2) usdcat
USDの便利なツールたち (3) usdzip
Introduction
Introduction
USDとは (2022年改定版)
USDを使ってみる
USDをPythonから色々操作するための環境を作る
Programming
Programming
CPP
CPP
Custom AssetResolver を作ろう
USDプラグインをcmakeでビルドする
オリジナルの New Schema Classを作る
C++でUSDのViewportを作ろう(1) カメラを作る
C++でUSDのコードを書こう(準備編)
C++でUSDのViewportを作ろう(2) メイン部分を作る
Python
Python
Tutorials
Tutorials
0から始めるUSDPython(3) Primを作る
0から始めるUSDPython(2) ステージを検索しよう
0から始めるUSDPython(1)
0から始めるUSDPython(4) サブレイヤー
UsdPreviewSurfaceを使う
Pythonで作るUSDアセット
UsdSkelについて
RenderImageでUSDをレンダリングしよう
usdzipをPythonで扱う話
USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
EditTargetでLayerを操作する
PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
PrimをReparentする
USDPythonドキュメントの読み方
UPythonUSDチートシート
USDフォーマットチートシート
Omniverse
Omniverse
HoudiniのOmniverseをまずは触ってみる
PySide
PySide
Index
Tips
Tips
StyleSheet
StyleSheet
PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
ViewModelDelegate
ViewModelDelegate
AbstractItemModelでItemを追加・削除
PySideのTableViewでDelegateを使う(3) もっとpaintする
TableViewの編集画面でDialogを使用する
PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
TreeViewの中身を正規表現で検索する
ColumnViewを使おう
PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
GraphicsView
GraphicsView
GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
PySideのTooltipを自作する
QAbstractItemModelのdataの使い方
RubberBandを表示する
QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
PySideでFontAwesomeを使う
LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
QAbstractItemModelでSort
CustomLayoutを作ろう
MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
PySideで範囲スクリーンショットを作る
グラデーションピッカーを作る
Tutorial
Tutorial
ThreadPool でスレッド作成
QMainwindowのStatusBarを使う
QSettingsを使用してUIの情報を保存する
基本Widgetを使ってみる(4):ListView
Widgetとカスタムウィジェットを作成する
シンプルなタイマーを作ろう
SignalとSlotについて(1)
基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
コンテキストメニューを作る
PySideで単独アプリケーションを作る
List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
基本的なレイアウトを使おう
基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
QtDesignerでUIを作る
PySide USD
PySide USD
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
TechArtist
TechArtist
Index
settings
settings
0から始めるTA環境作り - エディタの設定
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
環境変数を理解する
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
SampleCode
SampleCode
Index
Notebook
Notebook
pythonBasic
pythonBasic
SQL
SQL
PythonでSQL
ClassをJsonにDump
openpyxlでxlsを作る
functoolsの使い方
contextlibの使い方
helloworld
埋め込み用サンプル
NotionAPI
NotionAPI
取得して更新
ページを作る
USD
USD
Material
Material
InputOutputを確認する
USDでTextureAssign
USDでMaterial_ShadingNetwork
Face単位でシェーダーをアサイン
Attribute
Attribute
AttributeにPrimvarを指定する
USDAttribute_connections
Metadataを仕込む
Mesh
Mesh
gltfからUsdMeshを作る
USDのMeshをPythonで作る
UsdUtils
UsdUtils
usdzip
RenderImage
LayerEdit
LayerEdit
CreateNewとFindOrOpenの違い
EditTargetで指定レイヤーを操作
UsdSkel
UsdSkel
UsdSkelの構造を理解する
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
Animation
Animation
USDでアニメーション
Camera
Camera
UsdCameraを使う
AssetResolution
AssetResolution
useresolveの中の実装を調べる
Stage
Stage
UsdStageでできること
Stage以下をTraverseする
OpenMaskedで一部だけロード
SdfLayer_UsdStage
usdCacheを使う_Stageをリロードする
TimeSample
TimeSample
TemplateAssetPathを使う
ClipsAPIの基本構造をつくる
Instance
Instance
USDのインスタンス
USDのポイントインスタンサ
APISchema
APISchema
modelAPIとKind
USDCollection応用編
USDCollectionの基本操作
UsdZip
UsdZip
usdzipの中の画像を読み込んでみる
CompArc
CompArc
UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
複数のComp組み合わせ
Variantの挙動を調べる_2
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Variantの挙動を調べる_1
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
Pythonでアセットのセットアップ
Referenceをつくる
python samplecode
python samplecode
tests
tests
test_ClassTest.py
test simpleTest
Json dump
Memo
Memo
Index
programming
programming
プログラミングの基本的な話
Gitの使い方メモ
usd
usd
USDのC++メモ
cmake
cmake
cmakeを調べる
サンプルページ
Link
Link
Link集
Blender
Blender基本操作メモ
最終更新日:
2022-07-12 01:36:00
Back to top