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Reincarnation+#Tech
Blender
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Introduction
Blender
Houdini
Maya
Programming
Pipeline
PySide
Photo
JupyterNotebook
Other
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Reincarnation+#Tech
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Introduction
更新履歴
Blender
Blender
Blender
Compositing
Compositing
コンポジットを使用する(基本編)
EEVEE
EEVEE
NodeEditorのNodeまとめ
トゥーンのアウトラインを作成する(基本)
AmbientOcclusion を使用する
DepthOfFuild を使用する
Volumetric(Fog)を使用する
透明なガラス質感マテリアルを作成する
SSS を設定する
MixRGB ノードのメモ
ReflectionProbe と IrradianceVolume
ScreenSpaceReflections を使用した反射
NodeEditorマテリアル学習
NodeEditorマテリアル学習
NodeだけでDotテクスチャを作る
Effect
Effect
パーティクルを作成する
Modeling
Modeling
PolyBuild の使い方
Rigging
Rigging
Bone を作成して Bind する
Bone の調整・設定
ShapeKey(BlendShape) を作成する
コントローラーを作成する
IK を作成する
Driver を作成する
AutoRigPro
AutoRigPro
AutoRigPro でセットアップをする 1 とりあえずの使い方
Link と Proxy を使用して Anim 用シーンを作る 1
Scripts
Scripts
Blender の開発環境を作る
VSCode でアドオン開発
Blender のスクリプトを VSCode から実行
Data-Block をスクリプトから確認
MaterialsNode
MaterialsNode
Blender のマテリアルノードを作成する(1)
Blender のマテリアルノードを作成する(2)
Shortcut
Shortcut
PieメニューのShortCutまとめ
モデリング時のショートカット
Blender の各種ショートカットまとめ
NodeEditor関係のショートカット
基本操作
基本操作
レンダリングカメラを操作する
Blender から Maya にデータを移植する
Face に対してマテリアルをアサイン
Pivot 位置の調整
オブジェクトを対象にスナップさせる
モディファイアの使い方
モディファイアの使い方
モディファイアを使用する
データ構造
データ構造
オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
Data-Block について
Data-Block の User,Link,Proxy
Houdini
Houdini
Houdini
Basic
Basic
初めての Houdini 基本用語と構造
Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
Houdini の Group
HDA の作り方
Houdini のショートカット
VOP
VOP
VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
Attribute を追加して VOP で使用する
パラメーターを追加する
SOLARIS
SOLARIS
SOLARISでUSDファイルを開く
SOLARISでコンポジションアーク
SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
SOLARISでのLayerの扱い
SOLARIS で VariantSet
SOLARISのVEXで遊ぼう
configureLayerを使おう
Flattenでレイヤーをコントロールしよう
UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
SOLARISでUSDアセットを作ろう
Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
SOLARIS USD 用語対応表
SOLARISのサンプルhipデータ
Python
Python
PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
Houdini写経
Houdini写経
Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
Houdini 写経 02
Maya
Maya
Maya作業環境構築
Maya作業環境構築
VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
Scripts
Scripts
スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
DrivenKey を取得する
Python ファイル(.py)を実行する
Materials 関係の Tips
cmds_MayaのSetProjectをする
Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
Maya2017 以降での PySide の使い方
Programming
Programming
PG_setup
PG_setup
npm の基本
pipenvを使用したPython開発環境の作り方
Python2
Python2
GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
Python3
Python3
クラスのインスタンス変数とクラス変数
Graphvizのノードの配置情報をパースする
Import 関係の構造
PythonLib
PythonLib
PIL
PIL
PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
標準ライブラリ
標準ライブラリ
Pythonで引数をパースする
GitLab
GitLab
Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
Build 結果をダウンロードする
GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
GitLab CI で nosetests
Documentation
Documentation
mkdocs を設定する
続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
mkdocsのマクロプラグインを使う
mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
mkdocsの更新履歴を表示する
mkdocsでのMarkdown記載サンプル
コピペで使うやつ
コピペで使うやつ
Python
Pipeline
Pipeline
Pipeline
USD
USD
USDを使ってみる
USDをPythonから色々操作するための環境を作る
USDとは
USD の基本構造(Stage/Layer/Prim)
コンポジションアークとは
CompArc(1) サブレイヤー
CompArc(2) 継承
CompArc(3) バリアントセット
CompArc(4) リファレンス・ペイロード
List Editingについて
Kind と Model と ModelHierarchy
USDTips
USDTips
オリジナルの New Schema Classを作る
USDPythonドキュメントの読み方
UPythonUSDチートシート
USDフォーマットチートシート
USD_Programming
USD_Programming
CPP
CPP
C++でUSDのコードを書こう(準備編)
Custom AssetResolver を作ろう
Python
Python
EditTargetでLayerを操作する
PrimをReparentする
PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
USDPlugin
USDPlugin
USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
PySide
PySide
Index
PySide_基本編
PySide_基本編
Tutorial
Tutorial
PySideで単独アプリケーションを作る
QtDesignerでUIを作る
SignalとSlotについて(1)
Widgetとカスタムウィジェットを作成する
基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
基本Widgetを使ってみる(4):ListView
QSettingsを使用してUIの情報を保存する
コンテキストメニューを作る
QMainwindowのStatusBarを使う
Tips
Tips
MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
PySideのTooltipを自作する
PySideで範囲スクリーンショットを作る
グラデーションピッカーを作る
QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
QAbstractItemModelのdataの使い方
RubberBandを表示する
QAbstractItemModelでSort
GraphicsView
GraphicsView
GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
StyleSheet
StyleSheet
PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
ViewModelDelegate
ViewModelDelegate
ColumnViewを使おう
QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
AbstractItemModelでItemを追加・削除
TreeViewの中身を正規表現で検索する
PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
TableViewの編集画面でDialogを使用する
PySide_USD
PySide_USD
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
Photo
Photo
color passport で lightroom のプロファイルを作る
全周パノラマを作る - 撮影編
全周パノラマを作る - 現像編
JupyterNotebook
JupyterNotebook
テストノートブック2
USD
USD
USDCollectionの基本操作
EditTargetで指定レイヤーを操作
Metadataを仕込む
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
AttributeにPrimvarを指定する
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
usdCacheを使う_Stageをリロードする
modelAPIとKind
CompArc
CompArc
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Variantの挙動を調べる_1
Variantの挙動を調べる_2
Material
Material
USDでMaterial_ShadingNetwork
USDでTextureAssign
Face単位でシェーダーをアサイン
Mesh
Mesh
USDのMeshをPythonで作る
gltfからUsdMeshを作る
pythonBasic
pythonBasic
functoolsの使い方
Other
Other
Gitよく使うコマンドやら操作メモ
Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
VSCode から SSH 経由で Push
VSCode
VSCode
VSCodeでCacherを使う
VSCode のタスクを作成する
VSCode 便利な機能
VSCode の拡張機能を作る
VSCodeでJupyter
VSCodeでノートをつける
キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
VSCodeでタスク管理
Link
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Link集
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最終更新日: 2019-10-14 04:42:03