Reincarnation+#Tech
helloworld
検索を初期化
GitHub
Introduction
Tags
更新履歴
Blender
Houdini
Maya
プログラミング言語
Programming
Pipeline
PySide
Other
TechArtist
SampleCode
Link
Reincarnation+#Tech
GitHub
Introduction
Tags
更新履歴
Blender
Blender
Index
basic operation
basic operation
Operation
Operation
Blender基本操作メモ
Materials
Materials
Blenderの頂点カラー
data structure
data structure
オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
Data-Block の User,Link,Proxy
Blender3.2でのLinkを使用したキャラクターの読み込み方
BlenderAssets
BlenderAssets
BlenderのAssetLibrary
Scripts
Scripts
VSCodeでBlenderPython開発をしよう
BlenderPythonの基本(1) dataアクセス
BlenderPythonの基本(2) linkする
VSCodeでAddon開発
Operator と Context
Propertyを追加する
Houdini
Houdini
Index
Basic
Basic
初めての Houdini 基本用語と構造
Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
Houdini の Group
HDA の作り方
Houdini のショートカット
VOP
VOP
VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
Attribute を追加して VOP で使用する
パラメーターを追加する
SOLARIS
SOLARIS
SOLARISでUSDファイルを開く
SOLARISでコンポジションアーク
SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
SOLARISでのLayerの扱い
SOLARIS で VariantSet
SOLARISのVEXで遊ぼう
configureLayerを使おう
Flattenでレイヤーをコントロールしよう
UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
SOLARISでUSDアセットを作ろう
SOLARISでAttributeを編集する
InlineUSDを使おう
ComponentBuilderで遊ぼう
LayoutAssetGalleryとLayout
Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
SOLARISのサンプルhipデータ
SOP
SOP
PackedPrimitivesとUSDExport
Python
Python
PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
Houdini写経
Houdini写経
Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
Houdini 写経 02
Maya
Maya
Index
Env Maya
Env Maya
VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
Scripts
Scripts
スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
DrivenKey を取得する
Python ファイル(.py)を実行する
Materials 関係の Tips
cmds_MayaのSetProjectをする
Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
Maya2017 以降での PySide の使い方
プログラミング言語
プログラミング言語
Index
JavaScripts
JavaScripts
npm の基本
Python
Python
Setup
Setup
MonkeyTypeで自動アノテーション追加
pipenvを使用したPython開発環境の作り方
Python2
Python2
GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
Python3
Python3
クラスのインスタンス変数とクラス変数
Graphvizのノードの配置情報をパースする
Import 関係の構造
PythonLib
PythonLib
PyInstallerでexeを作る
PIL
PIL
PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
標準ライブラリ
標準ライブラリ
Pythonで引数をパースする
Programming
Programming
Index
Settings
Settings
Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
GitLab
GitLab
Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
Build 結果をダウンロードする
GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
GitLab CI で nosetests
Docker
Docker
Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
DockerでJupyterを起動する
Github
Github
GithubActionsで自動化(1) 基本構造
GithubActionsで自動化(2) リリース
Gitよく使うコマンドやら操作メモ
VSCode から SSH 経由で Push
VSCode
VSCode
VSCodeでCacherを使う
VSCode のタスクを作成する
VSCodeでPythonデバッグ
VSCode 便利な機能
Vscode env setting
VSCode の拡張機能を作る
VSCodeでJupyter
VSCodeでノートをつける
VSCodeでPyTest
キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
VSCodeでSQL
VSCodeでタスク管理
Documentation
Documentation
mkdocs を設定する
続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
mkdocsのマクロプラグインを使う
mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
mkdocsの更新履歴を表示する
mkdocsでdrawioを使う
mkdocsでのMarkdown記載サンプル
Pipeline
Pipeline
Index
USD
USD
USDを使ってみる
USDをPythonから色々操作するための環境を作る
USDとは
コンポジションアークとは
CompArc(1) サブレイヤー
CompArc(2) 継承
CompArc(3) バリアントセット
CompArc(4) リファレンス・ペイロード
CompArc(5) 特殊化(Specialize)
List Editingについて
Kind と Model と ModelHierarchy
Value Clips を使おう(基本構造編)
Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
UsdCollectionを使おう
Plugin Metadataを使おう
UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
Property/Attribute/Relationship
Schemaについて
PopulationMask(OpenMasked)について
Stage/Layer/Spec
AssetInfoについて
AssetResolution(1) - usdResolverExample
AssetResolution(2) ResolveとContext
Specifier
FileFormatPluginについて
USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
USDのInstanceについて
USDTools
USDTools
USDの便利なツールたち (1) checker
USDの便利なツールたち (2) usdcat
USDの便利なツールたち (3) usdzip
USD Programming
USD Programming
USDPythonドキュメントの読み方
UPythonUSDチートシート
USDフォーマットチートシート
CPP
CPP
オリジナルの New Schema Classを作る
C++でUSDのコードを書こう(準備編)
Custom AssetResolver を作ろう
Python
Python
USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
EditTargetでLayerを操作する
USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
PrimをReparentする
PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
UsdSkelについて
UsdPreviewSurfaceを使う
Pythonで作るUSDアセット
PySide
PySide
Index
PySide Basic
PySide Basic
Tutorial
Tutorial
PySideで単独アプリケーションを作る
QtDesignerでUIを作る
SignalとSlotについて(1)
Widgetとカスタムウィジェットを作成する
基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
基本Widgetを使ってみる(4):ListView
QSettingsを使用してUIの情報を保存する
コンテキストメニューを作る
QMainwindowのStatusBarを使う
基本的なレイアウトを使おう
シンプルなタイマーを作ろう
ThreadPool でスレッド作成
List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
Tips
Tips
MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
PySideのTooltipを自作する
PySideで範囲スクリーンショットを作る
グラデーションピッカーを作る
QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
QAbstractItemModelのdataの使い方
RubberBandを表示する
QAbstractItemModelでSort
CustomLayoutを作ろう
PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
PySideでFontAwesomeを使う
GraphicsView
GraphicsView
GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
StyleSheet
StyleSheet
PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
ViewModelDelegate
ViewModelDelegate
ColumnViewを使おう
QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
AbstractItemModelでItemを追加・削除
TreeViewの中身を正規表現で検索する
PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
TableViewの編集画面でDialogを使用する
PySideのTableViewでDelegateを使う(3) もっとpaintする
PySide USD
PySide USD
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
Other
Other
Index
Photo
Photo
color passport で lightroom のプロファイルを作る
全周パノラマを作る - 撮影編
全周パノラマを作る - 現像編
TechArtist
TechArtist
Index
settings
settings
0から始めるTA環境作り - エディタの設定
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
SampleCode
SampleCode
Index
Notebook
Notebook
NotionAPI
NotionAPI
取得して更新
ページを作る
USD
USD
APISchema
APISchema
USDCollectionの基本操作
USDCollection応用編
modelAPIとKind
Animation
Animation
USDでアニメーション
AssetResolution
AssetResolution
useresolveの中の実装を調べる
Attribute
Attribute
USDAttribute_connections
Metadataを仕込む
AttributeにPrimvarを指定する
CompArc
CompArc
複数のComp組み合わせ
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
Referenceをつくる
UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Pythonでアセットのセットアップ
Variantの挙動を調べる_1
Variantの挙動を調べる_2
Instance
Instance
USDのインスタンス
LayerEdit
LayerEdit
CreateNewとFindOrOpenの違い
EditTargetで指定レイヤーを操作
Material
Material
USDでMaterial_ShadingNetwork
InputOutputを確認する
USDでTextureAssign
Face単位でシェーダーをアサイン
Mesh
Mesh
USDのMeshをPythonで作る
gltfからUsdMeshを作る
Stage
Stage
SdfLayer_UsdStage
Stage以下をTraverseする
usdCacheを使う_Stageをリロードする
UsdStageでできること
OpenMaskedで一部だけロード
TimeSample
TimeSample
ClipsAPIの基本構造をつくる
TemplateAssetPathを使う
UsdSkel
UsdSkel
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
UsdSkelの構造を理解する
UsdUtils
UsdUtils
RenderImage
usdzip
pythonBasic
pythonBasic
contextlibの使い方
openpyxlでxlsを作る
functoolsの使い方
埋め込み用サンプル
ClassをJsonにDump
helloworld
SQL
SQL
PythonでSQL
blender samplecode
blender samplecode
Practice
Practice
USDCustomNode
addPropertyPanel
sampleAddon
SampleAddon
SampleAddon
init
addProps
Auto load
createGUI
simpleOp HelloWorld
pyside samplecode
pyside samplecode
qCompleter
simpleTreeView.py
tagCloud実装サンプル
PySideのThreadPoolの使い方
thredPool_02.py
List
List
pyside_Delegate.py
pyside_dirmodel.py
pyside_editItem.py
pyside_listwidget.py
pyside_listwidget_edit.py
pyside_treewidget.py
python samplecode
python samplecode
Json dump
tests
tests
test_ClassTest.py
test simpleTest
Link
Link
Link集
helloworld
ipynbFile
samplecode__helloworld.ipynb
1
print
(
"hello world!!"
)
最終更新日:
2022-06-15 15:27:00
Back to top