Reincarnation+#Tech
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DCCTool
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DCCTool
DCCTool
Index
Maya
Maya
Env Maya
Env Maya
VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
Scripts
Scripts
cmds_MayaのSetProjectをする
Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
Maya2017 以降での PySide の使い方
スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
Python ファイル(.py)を実行する
Materials 関係の Tips
DrivenKey を取得する
melをpythonに書き換えるテクニック
Houdini
Houdini
Basic
Basic
Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
Houdini の Group
初めての Houdini 基本用語と構造
HDA の作り方
Houdini のショートカット
SOP
SOP
SOPから無理やりデータを持ってくる
PackedPrimitivesとUSDExport
SOPにLOPを持ち込もう
Python
Python
PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
Houdini写経
Houdini写経
Houdini 写経 02
Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
SOLARIS
SOLARIS
LayoutAssetGalleryとLayout
SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
SOLARISのVEXで遊ぼう
InlineUSDを使おう
SOLARISの sopimportを攻略する
SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
SOLARISでAttributeを編集する
configureLayerを使おう
SOLARISのPayloadの使い方
SOLARIS で VariantSet
SOLARISでコンポジションアーク
Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
SOLARISでのLayerの扱い
SOLARISでUSDアセットを作ろう
ComponentBuilderで遊ぼう
Flattenでレイヤーをコントロールしよう
CacheとValueClip
SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
SOLARISのサンプルhipデータ
SOLARISでLOD付きアセットをつくる
SOLARISでUSDファイルを開く
VOP
VOP
パラメーターを追加する
VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
Attribute を追加して VOP で使用する
Blender
Blender
data structure
data structure
Data-Block の User,Link,Proxy
オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
Blender3.2でのLinkを使用したキャラクターの読み込み方
Scripts
Scripts
BlenderPythonの基本(1) dataアクセス
VSCodeでAddon開発
Propertyを追加する
Operator と Context
BlenderPythonの基本(2) linkする
VSCodeでBlenderPython開発をしよう
basic operation
basic operation
Operation
Operation
Blender基本操作メモ
Materials
Materials
Blenderの頂点カラー
BlenderAssets
BlenderAssets
BlenderのAssetLibrary
プログラミング言語
プログラミング言語
Index
JavaScripts
JavaScripts
npm の基本
Python
Python
Python3
Python3
クラスのインスタンス変数とクラス変数
Graphvizのノードの配置情報をパースする
Import 関係の構造
PythonLib
PythonLib
PIL
PIL
PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
標準ライブラリ
標準ライブラリ
Pythonで引数をパースする
PyInstallerでexeを作る
Python2
Python2
Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
Setup
Setup
MonkeyTypeで自動アノテーション追加
pipenvを使用したPython開発環境の作り方
Programming
Programming
Index
Settings
Settings
Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
Docker
Docker
Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
DockerでJupyterを起動する
DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
Documentation
Documentation
mkdocsのマクロプラグインを使う
mkdocsでdrawioを使う
mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
mkdocs を設定する
Notionの記事をMkdocsに投稿する
ファイル名を入れるだけで自動でリンクを作りたい
mkdocsの更新履歴を表示する
mkdocsでのMarkdown記載サンプル
mkdocsで複数言語に対応する
GitLab
GitLab
Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
Build 結果をダウンロードする
GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
GitLab CI で nosetests
VSCode
VSCode
VSCodeのターミナルを設定する
VSCodeでJupyter
キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
VSCodeでPyTest
VSCode の拡張機能を作る
VSCodeで C++の環境を作るメモ
VSCode のタスクを作成する
VSCodeでタスク管理
VSCodeでPythonデバッグ
VSCodeでノートをつける
VSCodeでSQL
VSCodeでCacherを使う
VSCode 便利な機能
Github
Github
GithubActionsで自動化(1) 基本構造
GithubActionsで自動化(2) リリース
Gitよく使うコマンドやら操作メモ
VSCode から SSH 経由で Push
Pipeline
Pipeline
Index
Omniverse
Omniverse
HoudiniのOmniverseをまずは触ってみる
USD
USD
USDTools
USDTools
USDの便利なツールたち (1) checker
USDの便利なツールたち (2) usdcat
USDの便利なツールたち (3) usdzip
Introduction
Introduction
USDとは (2022年改定版)
USDを使ってみる
USDをPythonから色々操作するための環境を作る
Tips
Tips
USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
USDファイルの依存関係図を作る
USD と MaterialX
USDのアセット構造の話
「プロシージャルシーングラフ」とは
Terminology
Terminology
Composition
Composition
コンポジションアークとは
CompArc(1) サブレイヤー
CompArc(2) 継承
CompArc(4) リファレンス・ペイロード
CompArc(3) バリアントセット
CompArc(5) 特殊化(Specialize)
Stage/Layer/Spec
Property/Attribute/Relationship
Schemaについて
Specifier
AssetInfoについて
Kind と Model と ModelHierarchy
List Editingについて
USDのTimeSampling(Animation)
PopulationMask(OpenMasked)について
Plugin Metadataを使おう
UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
UsdCollectionを使おう
USDのPointInstancer
Value Clips を使おう(基本構造編)
USDのInstanceについて
AssetResolution(1) - usdResolverExample
AssetResolution(2) ResolveとContext
CodeLess Schemas について
FileFormatPluginについて
Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
Programming
Programming
Python
Python
Tutorials
Tutorials
0から始めるUSDPython(1)
0から始めるUSDPython(2) ステージを検索しよう
0から始めるUSDPython(4) サブレイヤー
0から始めるUSDPython(3) Primを作る
EditTargetでLayerを操作する
UsdPreviewSurfaceを使う
PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
PrimをReparentする
UsdSkelについて
Pythonで作るUSDアセット
RenderImageでUSDをレンダリングしよう
USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
usdzipをPythonで扱う話
CPP
CPP
C++でUSDのコードを書こう(準備編)
USDプラグインをcmakeでビルドする
Custom AssetResolver を作ろう
C++でUSDのViewportを作ろう(1) カメラを作る
C++でUSDのViewportを作ろう(2) メイン部分を作る
オリジナルの New Schema Classを作る
USDフォーマットチートシート
UPythonUSDチートシート
USDPythonドキュメントの読み方
PySide
PySide
Index
Tutorial
Tutorial
ThreadPool でスレッド作成
基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
QtDesignerでUIを作る
基本的なレイアウトを使おう
SignalとSlotについて(1)
基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
Widgetとカスタムウィジェットを作成する
基本Widgetを使ってみる(4):ListView
PySideで単独アプリケーションを作る
コンテキストメニューを作る
QMainwindowのStatusBarを使う
基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
シンプルなタイマーを作ろう
QSettingsを使用してUIの情報を保存する
Tips
Tips
StyleSheet
StyleSheet
PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
ViewModelDelegate
ViewModelDelegate
TableViewの編集画面でDialogを使用する
PySideのTableViewでDelegateを使う(3) もっとpaintする
PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
ColumnViewを使おう
AbstractItemModelでItemを追加・削除
QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
TreeViewの中身を正規表現で検索する
GraphicsView
GraphicsView
GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
QAbstractItemModelのdataの使い方
MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
QAbstractItemModelでSort
LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
PySideでFontAwesomeを使う
グラデーションピッカーを作る
QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
PySideで範囲スクリーンショットを作る
RubberBandを表示する
PySideのTooltipを自作する
CustomLayoutを作ろう
PySide USD
PySide USD
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
TechArtist
TechArtist
Index
settings
settings
0から始めるTA環境作り - エディタの設定
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
環境変数を理解する
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
SampleCode
SampleCode
Index
python samplecode
python samplecode
tests
tests
test simpleTest
test_ClassTest.py
Json dump
Notebook
Notebook
pythonBasic
pythonBasic
SQL
SQL
PythonでSQL
ClassをJsonにDump
helloworld
contextlibの使い方
openpyxlでxlsを作る
埋め込み用サンプル
functoolsの使い方
USD
USD
TimeSample
TimeSample
ClipsAPIの基本構造をつくる
TemplateAssetPathを使う
AssetResolution
AssetResolution
useresolveの中の実装を調べる
Mesh
Mesh
gltfからUsdMeshを作る
USDのMeshをPythonで作る
CompArc
CompArc
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Referenceをつくる
Pythonでアセットのセットアップ
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
Variantの挙動を調べる_1
UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
Variantの挙動を調べる_2
複数のComp組み合わせ
Animation
Animation
USDでアニメーション
APISchema
APISchema
USDCollectionの基本操作
modelAPIとKind
USDCollection応用編
Attribute
Attribute
Metadataを仕込む
AttributeにPrimvarを指定する
USDAttribute_connections
UsdZip
UsdZip
usdzipの中の画像を読み込んでみる
Stage
Stage
Stage以下をTraverseする
UsdStageでできること
OpenMaskedで一部だけロード
SdfLayer_UsdStage
usdCacheを使う_Stageをリロードする
Instance
Instance
USDのポイントインスタンサ
USDのインスタンス
Camera
Camera
UsdCameraを使う
UsdSkel
UsdSkel
UsdSkelの構造を理解する
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
LayerEdit
LayerEdit
CreateNewとFindOrOpenの違い
EditTargetで指定レイヤーを操作
Material
Material
Face単位でシェーダーをアサイン
USDでTextureAssign
InputOutputを確認する
USDでMaterial_ShadingNetwork
UsdUtils
UsdUtils
RenderImage
usdzip
NotionAPI
NotionAPI
ページを作る
取得して更新
Memo
Memo
Index
houdini
houdini
pdg
pdg
PythonProcessorを作る
PDGPythonの基本
PDG関係用語メモ
Attriubte
CustomSchedulerを作る
programming
programming
Gitの使い方メモ
プログラミングの基本的な話
usd
usd
USDのC++メモ
cmake
cmake
cmakeを調べる
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