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Reincarnation+#Tech
PDG関係用語メモ
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DCCTool
プログラミング言語
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DCCTool
DCCTool
Index
Blender
Blender
basic operation
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Materials
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Blenderの頂点カラー
Operation
Operation
Blender基本操作メモ
Scripts
Scripts
BlenderPythonの基本(2) linkする
Propertyを追加する
BlenderPythonの基本(1) dataアクセス
VSCodeでAddon開発
Operator と Context
VSCodeでBlenderPython開発をしよう
data structure
data structure
Blender3.2でのLinkを使用したキャラクターの読み込み方
オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
Data-Block の User,Link,Proxy
BlenderAssets
BlenderAssets
BlenderのAssetLibrary
Maya
Maya
Scripts
Scripts
Materials 関係の Tips
DrivenKey を取得する
cmds_MayaのSetProjectをする
melをpythonに書き換えるテクニック
Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
Python ファイル(.py)を実行する
Maya2017 以降での PySide の使い方
スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
Env Maya
Env Maya
VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
Houdini
Houdini
Houdini写経
Houdini写経
Houdini 写経 02
Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
VOP
VOP
パラメーターを追加する
VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
Attribute を追加して VOP で使用する
Python
Python
PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
SOLARIS
SOLARIS
SOLARISのサンプルhipデータ
SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
ComponentBuilderで遊ぼう
SOLARIS で VariantSet
Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
SOLARISでAttributeを編集する
InlineUSDを使おう
SOLARISでコンポジションアーク
UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
SOLARISでのLayerの扱い
SOLARISでUSDアセットを作ろう
configureLayerを使おう
SOLARISのPayloadの使い方
SOLARISの sopimportを攻略する
CacheとValueClip
Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
SOLARISでUSDファイルを開く
SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
Flattenでレイヤーをコントロールしよう
SOLARISでLOD付きアセットをつくる
SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
SOLARISのVEXで遊ぼう
LayoutAssetGalleryとLayout
Basic
Basic
Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
初めての Houdini 基本用語と構造
HDA の作り方
Houdini のショートカット
Houdini の Group
SOP
SOP
SOPにLOPを持ち込もう
SOPから無理やりデータを持ってくる
PackedPrimitivesとUSDExport
プログラミング言語
プログラミング言語
Index
JavaScripts
JavaScripts
npm の基本
Python
Python
Python2
Python2
Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
Python3
Python3
Graphvizのノードの配置情報をパースする
クラスのインスタンス変数とクラス変数
Import 関係の構造
PythonLib
PythonLib
PIL
PIL
PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
標準ライブラリ
標準ライブラリ
Pythonで引数をパースする
PyInstallerでexeを作る
Setup
Setup
MonkeyTypeで自動アノテーション追加
pipenvを使用したPython開発環境の作り方
Programming
Programming
Index
Docker
Docker
DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
DockerでJupyterを起動する
Github
Github
VSCode から SSH 経由で Push
Gitよく使うコマンドやら操作メモ
GithubActionsで自動化(2) リリース
GithubActionsで自動化(1) 基本構造
Settings
Settings
Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
GitLab
GitLab
GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
GitLab CI で nosetests
Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
Build 結果をダウンロードする
Documentation
Documentation
mkdocsでのMarkdown記載サンプル
続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
ファイル名を入れるだけで自動でリンクを作りたい
mkdocsで複数言語に対応する
mkdocsでdrawioを使う
mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
Notionの記事をMkdocsに投稿する
mkdocs を設定する
mkdocsのマクロプラグインを使う
mkdocsの更新履歴を表示する
VSCode
VSCode
VSCodeでJupyter
VSCodeでPythonデバッグ
VSCodeでノートをつける
VSCodeで C++の環境を作るメモ
VSCode のタスクを作成する
VSCodeでCacherを使う
VSCodeでSQL
VSCodeでPyTest
VSCode の拡張機能を作る
VSCodeでタスク管理
VSCodeのターミナルを設定する
キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
VSCode 便利な機能
Pipeline
Pipeline
Index
USD
USD
Introduction
Introduction
USDとは (2022年改定版)
USDを使ってみる
USDをPythonから色々操作するための環境を作る
Programming
Programming
Python
Python
Tutorials
Tutorials
0から始めるUSDPython(4) サブレイヤー
0から始めるUSDPython(2) ステージを検索しよう
0から始めるUSDPython(1)
0から始めるUSDPython(3) Primを作る
PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
UsdPreviewSurfaceを使う
USDをアスキーで保存する
Pythonで作るUSDアセット
USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
UsdSkelについて
usdzipをPythonで扱う話
RenderImageでUSDをレンダリングしよう
PrimをReparentする
EditTargetでLayerを操作する
CPP
CPP
C++でUSDのViewportを作ろう(1) カメラを作る
Custom AssetResolver を作ろう
オリジナルの New Schema Classを作る
C++でUSDのViewportを作ろう(2) メイン部分を作る
C++でUSDのコードを書こう(準備編)
USDプラグインをcmakeでビルドする
UPythonUSDチートシート
USDPythonドキュメントの読み方
USDフォーマットチートシート
Tips
Tips
「プロシージャルシーングラフ」とは
USD と MaterialX
USDのアセット構造の話
USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
USDファイルの依存関係図を作る
USDTools
USDTools
USDの便利なツールたち (1) checker
USDの便利なツールたち (2) usdcat
USDの便利なツールたち (3) usdzip
Terminology
Terminology
Composition
Composition
コンポジションアークとは
CompArc(1) サブレイヤー
CompArc(2) 継承
CompArc(4) リファレンス・ペイロード
CompArc(3) バリアントセット
CompArc(5) 特殊化(Specialize)
Stage/Layer/Spec
Property/Attribute/Relationship
Schemaについて
Specifier
AssetInfoについて
Kind と Model と ModelHierarchy
List Editingについて
Plugin Metadataを使おう
Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
AssetResolution(2) ResolveとContext
PopulationMask(OpenMasked)について
Value Clips を使おう(基本構造編)
CodeLess Schemas について
UsdCollectionを使おう
AssetResolution(1) - usdResolverExample
USDのPointInstancer
FileFormatPluginについて
USDのInstanceについて
USDのTimeSampling(Animation)
UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
Omniverse
Omniverse
HoudiniのOmniverseをまずは触ってみる
PySide
PySide
Index
PySide USD
PySide USD
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
Tips
Tips
ViewModelDelegate
ViewModelDelegate
PySideのTableViewでDelegateを使う(3) もっとpaintする
PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
AbstractItemModelでItemを追加・削除
TableViewの編集画面でDialogを使用する
PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
TreeViewの中身を正規表現で検索する
ColumnViewを使おう
QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
StyleSheet
StyleSheet
PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
GraphicsView
GraphicsView
GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
RubberBandを表示する
MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
QAbstractItemModelのdataの使い方
CustomLayoutを作ろう
PySideで範囲スクリーンショットを作る
LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
QAbstractItemModelでSort
PySideのTooltipを自作する
PySideでFontAwesomeを使う
グラデーションピッカーを作る
Tutorial
Tutorial
List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
QMainwindowのStatusBarを使う
基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
コンテキストメニューを作る
ThreadPool でスレッド作成
List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
QSettingsを使用してUIの情報を保存する
基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
Widgetとカスタムウィジェットを作成する
PySideで単独アプリケーションを作る
シンプルなタイマーを作ろう
SignalとSlotについて(1)
基本Widgetを使ってみる(4):ListView
基本的なレイアウトを使おう
QtDesignerでUIを作る
TechArtist
TechArtist
Index
settings
settings
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
環境変数を理解する
0から始めるTA環境作り - エディタの設定
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
SampleCode
SampleCode
Index
Notebook
Notebook
pythonBasic
pythonBasic
SQL
SQL
PythonでSQL
埋め込み用サンプル
contextlibの使い方
helloworld
openpyxlでxlsを作る
functoolsの使い方
ClassをJsonにDump
USD
USD
Attribute
Attribute
USDAttribute_connections
AttributeにPrimvarを指定する
Metadataを仕込む
CompArc
CompArc
複数のComp組み合わせ
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Variantの挙動を調べる_1
Referenceをつくる
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
Variantの挙動を調べる_2
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
Pythonでアセットのセットアップ
UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
UsdSkel
UsdSkel
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
UsdSkelの構造を理解する
Instance
Instance
USDのポイントインスタンサ
USDのインスタンス
Material
Material
USDでMaterial_ShadingNetwork
USDでTextureAssign
InputOutputを確認する
Face単位でシェーダーをアサイン
Mesh
Mesh
gltfからUsdMeshを作る
USDのMeshをPythonで作る
Animation
Animation
USDでアニメーション
TimeSample
TimeSample
TemplateAssetPathを使う
ClipsAPIの基本構造をつくる
APISchema
APISchema
USDCollection応用編
USDCollectionの基本操作
modelAPIとKind
UsdUtils
UsdUtils
usdzip
RenderImage
AssetResolution
AssetResolution
useresolveの中の実装を調べる
UsdZip
UsdZip
usdzipの中の画像を読み込んでみる
Camera
Camera
UsdCameraを使う
LayerEdit
LayerEdit
CreateNewとFindOrOpenの違い
EditTargetで指定レイヤーを操作
Stage
Stage
Stage以下をTraverseする
usdCacheを使う_Stageをリロードする
UsdStageでできること
OpenMaskedで一部だけロード
SdfLayer_UsdStage
NotionAPI
NotionAPI
取得して更新
ページを作る
python samplecode
python samplecode
tests
tests
test simpleTest
test_ClassTest.py
Json dump
Memo
Memo
Index
houdini
houdini
pdg
pdg
PDGPythonの基本
Attriubte
CustomSchedulerを作る
PythonProcessorを作る
PDG関係用語メモ
PDG関係用語メモ
目次
dirty
programming
programming
Gitの使い方メモ
プログラミングの基本的な話
usd
usd
USDのC++メモ
cmake
cmake
cmakeを調べる
サンプルページ
Link
Link
Link集
目次
dirty
NotionMemo
Houdini
PDG
PDG関係用語メモ
dirty
¶
PDGのノードが「変更あり」状態になっていること。
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