Reincarnation+#Tech
プログラミングの基本的な話
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    • Introduction
    • Tags
    • 更新履歴
    • DCCTool
    • プログラミング言語
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    • PySide
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    • Introduction
    • Tags
    • 更新履歴
      • Index
          • VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
          • cmds_MayaのSetProjectをする
          • Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
          • Maya2017 以降での PySide の使い方
          • スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
          • Python ファイル(.py)を実行する
          • Materials 関係の Tips
          • DrivenKey を取得する
          • melをpythonに書き換えるテクニック
          • Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
          • Houdini の Group
          • 初めての Houdini 基本用語と構造
          • HDA の作り方
          • Houdini のショートカット
          • SOPから無理やりデータを持ってくる
          • PackedPrimitivesとUSDExport
          • SOPにLOPを持ち込もう
          • PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
          • Houdini 写経 02
          • Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
          • LayoutAssetGalleryとLayout
          • SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
          • SOLARISのVEXで遊ぼう
          • InlineUSDを使おう
          • SOLARISの sopimportを攻略する
          • SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
          • UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
          • SOLARISでAttributeを編集する
          • configureLayerを使おう
          • SOLARISのPayloadの使い方
          • SOLARIS で VariantSet
          • SOLARISでコンポジションアーク
          • Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
          • Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
          • SOLARISでのLayerの扱い
          • SOLARISでUSDアセットを作ろう
          • ComponentBuilderで遊ぼう
          • Flattenでレイヤーをコントロールしよう
          • CacheとValueClip
          • SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
          • SOLARISのサンプルhipデータ
          • SOLARISでLOD付きアセットをつくる
          • SOLARISでUSDファイルを開く
          • パラメーターを追加する
          • VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
          • Attribute を追加して VOP で使用する
          • Data-Block の User,Link,Proxy
          • オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
          • Blender3.2でのLinkを使用したキャラクターの読み込み方
          • BlenderPythonの基本(1) dataアクセス
          • VSCodeでAddon開発
          • Propertyを追加する
          • Operator と Context
          • BlenderPythonの基本(2) linkする
          • VSCodeでBlenderPython開発をしよう
            • Blender基本操作メモ
            • Blenderの頂点カラー
          • BlenderのAssetLibrary
      • Index
        • npm の基本
          • クラスのインスタンス変数とクラス変数
          • Graphvizのノードの配置情報をパースする
          • Import 関係の構造
            • PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
            • Pythonで引数をパースする
          • PyInstallerでexeを作る
          • Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
          • GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
          • MonkeyTypeで自動アノテーション追加
          • pipenvを使用したPython開発環境の作り方
      • Index
        • Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
        • Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
        • DockerでJupyterを起動する
        • DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
        • mkdocsのマクロプラグインを使う
        • mkdocsでdrawioを使う
        • mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
        • 続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
        • mkdocs を設定する
        • Notionの記事をMkdocsに投稿する
        • ファイル名を入れるだけで自動でリンクを作りたい
        • mkdocsの更新履歴を表示する
        • mkdocsでのMarkdown記載サンプル
        • mkdocsで複数言語に対応する
        • Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
        • Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
        • Build 結果をダウンロードする
        • GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
        • GitLab CI で nosetests
        • VSCodeのターミナルを設定する
        • VSCodeでJupyter
        • キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
        • VSCodeでPyTest
        • VSCode の拡張機能を作る
        • VSCodeで C++の環境を作るメモ
        • VSCode のタスクを作成する
        • VSCodeでタスク管理
        • VSCodeでPythonデバッグ
        • VSCodeでノートをつける
        • VSCodeでSQL
        • VSCodeでCacherを使う
        • VSCode 便利な機能
        • GithubActionsで自動化(1) 基本構造
        • GithubActionsで自動化(2) リリース
        • Gitよく使うコマンドやら操作メモ
        • VSCode から SSH 経由で Push
      • Index
        • HoudiniのOmniverseをまずは触ってみる
          • USDの便利なツールたち (1) checker
          • USDの便利なツールたち (2) usdcat
          • USDの便利なツールたち (3) usdzip
          • USDとは (2022年改定版)
          • USDを使ってみる
          • USDをPythonから色々操作するための環境を作る
          • USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
          • USDファイルの依存関係図を作る
          • USD と MaterialX
          • USDのアセット構造の話
          • 「プロシージャルシーングラフ」とは
            • コンポジションアークとは
            • CompArc(1) サブレイヤー
            • CompArc(2) 継承
            • CompArc(4) リファレンス・ペイロード
            • CompArc(3) バリアントセット
            • CompArc(5) 特殊化(Specialize)
          • Stage/Layer/Spec
          • Property/Attribute/Relationship
          • Schemaについて
          • Specifier
          • AssetInfoについて
          • Kind と Model と ModelHierarchy
          • List Editingについて
          • USDのTimeSampling(Animation)
          • PopulationMask(OpenMasked)について
          • Plugin Metadataを使おう
          • UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
          • UsdCollectionを使おう
          • USDのPointInstancer
          • Value Clips を使おう(基本構造編)
          • USDのInstanceについて
          • AssetResolution(1) - usdResolverExample
          • AssetResolution(2) ResolveとContext
          • CodeLess Schemas について
          • FileFormatPluginについて
          • Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
              • 0から始めるUSDPython(1)
              • 0から始めるUSDPython(2) ステージを検索しよう
              • 0から始めるUSDPython(4) サブレイヤー
              • 0から始めるUSDPython(3) Primを作る
            • EditTargetでLayerを操作する
            • UsdPreviewSurfaceを使う
            • PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
            • USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
            • PrimをReparentする
            • UsdSkelについて
            • Pythonで作るUSDアセット
            • RenderImageでUSDをレンダリングしよう
            • USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
            • usdzipをPythonで扱う話
            • C++でUSDのコードを書こう(準備編)
            • USDプラグインをcmakeでビルドする
            • Custom AssetResolver を作ろう
            • C++でUSDのViewportを作ろう(1) カメラを作る
            • C++でUSDのViewportを作ろう(2) メイン部分を作る
            • オリジナルの New Schema Classを作る
          • USDフォーマットチートシート
          • UPythonUSDチートシート
          • USDPythonドキュメントの読み方
      • Index
        • ThreadPool でスレッド作成
        • 基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
        • List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
        • QtDesignerでUIを作る
        • 基本的なレイアウトを使おう
        • SignalとSlotについて(1)
        • 基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
        • List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
        • Widgetとカスタムウィジェットを作成する
        • 基本Widgetを使ってみる(4):ListView
        • PySideで単独アプリケーションを作る
        • コンテキストメニューを作る
        • QMainwindowのStatusBarを使う
        • 基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
        • List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
        • シンプルなタイマーを作ろう
        • QSettingsを使用してUIの情報を保存する
          • PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
          • TableViewの編集画面でDialogを使用する
          • PySideのTableViewでDelegateを使う(3) もっとpaintする
          • PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
          • ColumnViewを使おう
          • AbstractItemModelでItemを追加・削除
          • QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
          • PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
          • TreeViewの中身を正規表現で検索する
          • GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
          • PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
          • GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
        • QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
        • QAbstractItemModelのdataの使い方
        • MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
        • QAbstractItemModelでSort
        • LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
        • PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
        • PySideでFontAwesomeを使う
        • グラデーションピッカーを作る
        • QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
        • PySideで範囲スクリーンショットを作る
        • RubberBandを表示する
        • PySideのTooltipを自作する
        • CustomLayoutを作ろう
        • PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
        • PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
      • Index
        • 0から始めるTA環境作り - エディタの設定
        • 0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
        • 環境変数を理解する
        • 0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
      • Index
          • test simpleTest
          • test_ClassTest.py
        • Json dump
            • PythonでSQL
          • ClassをJsonにDump
          • helloworld
          • contextlibの使い方
          • openpyxlでxlsを作る
          • 埋め込み用サンプル
          • functoolsの使い方
            • ClipsAPIの基本構造をつくる
            • TemplateAssetPathを使う
            • useresolveの中の実装を調べる
            • gltfからUsdMeshを作る
            • USDのMeshをPythonで作る
            • USDAssetsの作り方、基本構造メモ
            • Referenceをつくる
            • Pythonでアセットのセットアップ
            • ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
            • Variantの挙動を調べる_1
            • UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
            • PcpAPIでコンポジションアークを調べる
            • Variantの挙動を調べる_2
            • 複数のComp組み合わせ
            • USDでアニメーション
            • USDCollectionの基本操作
            • modelAPIとKind
            • USDCollection応用編
            • Metadataを仕込む
            • AttributeにPrimvarを指定する
            • USDAttribute_connections
            • usdzipの中の画像を読み込んでみる
            • Stage以下をTraverseする
            • UsdStageでできること
            • OpenMaskedで一部だけロード
            • SdfLayer_UsdStage
            • usdCacheを使う_Stageをリロードする
            • USDのポイントインスタンサ
            • USDのインスタンス
            • UsdCameraを使う
            • UsdSkelの構造を理解する
            • SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
            • CreateNewとFindOrOpenの違い
            • EditTargetで指定レイヤーを操作
            • Face単位でシェーダーをアサイン
            • USDでTextureAssign
            • InputOutputを確認する
            • USDでMaterial_ShadingNetwork
            • RenderImage
            • usdzip
          • ページを作る
          • 取得して更新
      • Index
          • PythonProcessorを作る
          • PDGPythonの基本
          • PDG関係用語メモ
          • Attriubte
          • CustomSchedulerを作る
        • Gitの使い方メモ
        • プログラミングの基本的な話
        • USDのC++メモ
        • cmakeを調べる
      • サンプルページ
      • Link集
    NotionMemo Programming

    プログラミングの基本的な話

    https://dev.grapecity.co.jp/support/powernews/column/clang/003/page03.htm


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