Index
tests¶
UsdZip¶
Material¶
USDでMaterial_ShadingNetwork
InputOutputを確認する
USDでTextureAssign
Face単位でシェーダーをアサイン
CompArc¶
複数のComp組み合わせ
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
Referenceをつくる
UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Pythonでアセットのセットアップ
Variantの挙動を調べる_1
Variantの挙動を調べる_2
Instance¶
UsdUtils¶
TimeSample¶
ClipsAPIの基本構造をつくる
TemplateAssetPathを使う
Animation¶
AssetResolution¶
Mesh¶
USDのMeshをPythonで作る
gltfからUsdMeshを作る
Stage¶
SdfLayer_UsdStage
Stage以下をTraverseする
usdCacheを使う_Stageをリロードする
UsdStageでできること
OpenMaskedで一部だけロード
UsdSkel¶
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
UsdSkelの構造を理解する
APISchema¶
USDCollectionの基本操作
USDCollection応用編
modelAPIとKind
LayerEdit¶
CreateNewとFindOrOpenの違い
EditTargetで指定レイヤーを操作
Attribute¶
USDAttribute_connections
Metadataを仕込む
AttributeにPrimvarを指定する
Camera¶
pythonBasic¶
contextlibの使い方
openpyxlでxlsを作る
functoolsの使い方
埋め込み用サンプル
ClassをJsonにDump
helloworld