Reincarnation+#Tech
Gitの使い方メモ
Japanese
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Initializing search
GitHub
Introduction
Tags
更新履歴
DCCTool
プログラミング言語
Programming
Pipeline
PySide
TechArtist
SampleCode
Memo
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Reincarnation+#Tech
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更新履歴
DCCTool
DCCTool
Index
Blender
Blender
BlenderAssets
BlenderAssets
BlenderのAssetLibrary
data structure
data structure
Blender3.2でのLinkを使用したキャラクターの読み込み方
オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
Data-Block の User,Link,Proxy
Scripts
Scripts
VSCodeでBlenderPython開発をしよう
Propertyを追加する
VSCodeでAddon開発
BlenderPythonの基本(1) dataアクセス
Operator と Context
BlenderPythonの基本(2) linkする
basic operation
basic operation
Materials
Materials
Blenderの頂点カラー
Operation
Operation
Blender基本操作メモ
Maya
Maya
Env Maya
Env Maya
VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
Scripts
Scripts
melをpythonに書き換えるテクニック
Materials 関係の Tips
DrivenKey を取得する
Maya2017 以降での PySide の使い方
Python ファイル(.py)を実行する
cmds_MayaのSetProjectをする
Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
Houdini
Houdini
Basic
Basic
HDA の作り方
初めての Houdini 基本用語と構造
Houdini のショートカット
Houdini の Group
Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
Python
Python
PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
SOLARIS
SOLARIS
InlineUSDを使おう
SOLARISでAttributeを編集する
SOLARISのサンプルhipデータ
SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
SOLARISでコンポジションアーク
SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
LayoutAssetGalleryとLayout
ComponentBuilderで遊ぼう
Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
Flattenでレイヤーをコントロールしよう
UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
SOLARISでLOD付きアセットをつくる
configureLayerを使おう
SOLARISでのLayerの扱い
SOLARISでUSDアセットを作ろう
SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
SOLARIS で VariantSet
SOLARISのVEXで遊ぼう
Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
SOLARISのPayloadの使い方
SOLARISの sopimportを攻略する
SOLARISでUSDファイルを開く
CacheとValueClip
Houdini写経
Houdini写経
Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
Houdini 写経 02
SOP
SOP
SOPから無理やりデータを持ってくる
PackedPrimitivesとUSDExport
SOPにLOPを持ち込もう
VOP
VOP
パラメーターを追加する
Attribute を追加して VOP で使用する
VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
プログラミング言語
プログラミング言語
Index
Python
Python
Python2
Python2
GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
Setup
Setup
pipenvを使用したPython開発環境の作り方
MonkeyTypeで自動アノテーション追加
PythonLib
PythonLib
標準ライブラリ
標準ライブラリ
Pythonで引数をパースする
PIL
PIL
PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
PyInstallerでexeを作る
Python3
Python3
Graphvizのノードの配置情報をパースする
Import 関係の構造
クラスのインスタンス変数とクラス変数
JavaScripts
JavaScripts
npm の基本
Programming
Programming
Index
Settings
Settings
Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
Github
Github
Gitよく使うコマンドやら操作メモ
GithubActionsで自動化(1) 基本構造
GithubActionsで自動化(2) リリース
VSCode から SSH 経由で Push
VSCode
VSCode
VSCodeのターミナルを設定する
VSCodeでJupyter
VSCode の拡張機能を作る
VSCodeでSQL
キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
VSCodeでタスク管理
VSCodeでPyTest
VSCodeでノートをつける
VSCode 便利な機能
VSCodeでCacherを使う
VSCodeで C++の環境を作るメモ
VSCodeでPythonデバッグ
VSCode のタスクを作成する
GitLab
GitLab
Build 結果をダウンロードする
Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
GitLab CI で nosetests
GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
Documentation
Documentation
mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
mkdocs を設定する
続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
mkdocsでdrawioを使う
Notionの記事をMkdocsに投稿する
mkdocsでのMarkdown記載サンプル
mkdocsの更新履歴を表示する
ファイル名を入れるだけで自動でリンクを作りたい
mkdocsで複数言語に対応する
mkdocsのマクロプラグインを使う
Docker
Docker
DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
DockerでJupyterを起動する
Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
Pipeline
Pipeline
Index
USD
USD
Introduction
Introduction
USDとは (2022年改定版)
USDを使ってみる
USDをPythonから色々操作するための環境を作る
Tips
Tips
「プロシージャルシーングラフ」とは
USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
USDファイルの依存関係図を作る
USD と MaterialX
USDのアセット構造の話
Terminology
Terminology
Composition
Composition
コンポジションアークとは
CompArc(1) サブレイヤー
CompArc(2) 継承
CompArc(4) リファレンス・ペイロード
CompArc(3) バリアントセット
CompArc(5) 特殊化(Specialize)
Stage/Layer/Spec
Property/Attribute/Relationship
Schemaについて
Specifier
AssetInfoについて
Kind と Model と ModelHierarchy
List Editingについて
Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
PopulationMask(OpenMasked)について
AssetResolution(2) ResolveとContext
FileFormatPluginについて
Plugin Metadataを使おう
UsdCollectionを使おう
AssetResolution(1) - usdResolverExample
Value Clips を使おう(基本構造編)
CodeLess Schemas について
USDのPointInstancer
USDのTimeSampling(Animation)
USDのInstanceについて
UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
Programming
Programming
Python
Python
Tutorials
Tutorials
0から始めるUSDPython(4) サブレイヤー
0から始めるUSDPython(1)
0から始めるUSDPython(3) Primを作る
0から始めるUSDPython(2) ステージを検索しよう
usdzipをPythonで扱う話
Pythonで作るUSDアセット
USDをアスキーで保存する
PrimをReparentする
UsdSkelについて
USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
EditTargetでLayerを操作する
USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
UsdPreviewSurfaceを使う
PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
RenderImageでUSDをレンダリングしよう
CPP
CPP
C++でUSDのViewportを作ろう(2) メイン部分を作る
オリジナルの New Schema Classを作る
C++でUSDのViewportを作ろう(1) カメラを作る
USDプラグインをcmakeでビルドする
Custom AssetResolver を作ろう
C++でUSDのコードを書こう(準備編)
USDPythonドキュメントの読み方
USDフォーマットチートシート
UPythonUSDチートシート
USDTools
USDTools
USDの便利なツールたち (1) checker
USDの便利なツールたち (2) usdcat
USDの便利なツールたち (3) usdzip
Omniverse
Omniverse
HoudiniのOmniverseをまずは触ってみる
PySide
PySide
Index
Tips
Tips
StyleSheet
StyleSheet
PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
ViewModelDelegate
ViewModelDelegate
TableViewの編集画面でDialogを使用する
ColumnViewを使おう
PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
PySideのTableViewでDelegateを使う(3) もっとpaintする
TreeViewの中身を正規表現で検索する
PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
AbstractItemModelでItemを追加・削除
QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
GraphicsView
GraphicsView
GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
PySideで範囲スクリーンショットを作る
QAbstractItemModelのdataの使い方
PySideでFontAwesomeを使う
RubberBandを表示する
QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
QAbstractItemModelでSort
QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
グラデーションピッカーを作る
CustomLayoutを作ろう
PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
PySideのTooltipを自作する
LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
Tutorial
Tutorial
SignalとSlotについて(1)
基本Widgetを使ってみる(4):ListView
ThreadPool でスレッド作成
List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
QMainwindowのStatusBarを使う
PySideで単独アプリケーションを作る
QtDesignerでUIを作る
コンテキストメニューを作る
List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
Widgetとカスタムウィジェットを作成する
QSettingsを使用してUIの情報を保存する
基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
シンプルなタイマーを作ろう
基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
基本的なレイアウトを使おう
PySide USD
PySide USD
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
TechArtist
TechArtist
Index
settings
settings
環境変数を理解する
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
0から始めるTA環境作り - エディタの設定
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
SampleCode
SampleCode
Index
python samplecode
python samplecode
tests
tests
test_ClassTest.py
test simpleTest
Json dump
Notebook
Notebook
USD
USD
UsdZip
UsdZip
usdzipの中の画像を読み込んでみる
Material
Material
USDでMaterial_ShadingNetwork
USDでTextureAssign
Face単位でシェーダーをアサイン
InputOutputを確認する
CompArc
CompArc
UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
複数のComp組み合わせ
Pythonでアセットのセットアップ
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
Referenceをつくる
Variantの挙動を調べる_2
Variantの挙動を調べる_1
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Instance
Instance
USDのポイントインスタンサ
USDのインスタンス
UsdUtils
UsdUtils
RenderImage
usdzip
TimeSample
TimeSample
ClipsAPIの基本構造をつくる
TemplateAssetPathを使う
Animation
Animation
USDでアニメーション
AssetResolution
AssetResolution
useresolveの中の実装を調べる
Mesh
Mesh
USDのMeshをPythonで作る
gltfからUsdMeshを作る
Stage
Stage
OpenMaskedで一部だけロード
UsdStageでできること
Stage以下をTraverseする
SdfLayer_UsdStage
usdCacheを使う_Stageをリロードする
UsdSkel
UsdSkel
UsdSkelの構造を理解する
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
APISchema
APISchema
modelAPIとKind
USDCollection応用編
USDCollectionの基本操作
LayerEdit
LayerEdit
CreateNewとFindOrOpenの違い
EditTargetで指定レイヤーを操作
Attribute
Attribute
USDAttribute_connections
Metadataを仕込む
AttributeにPrimvarを指定する
Camera
Camera
UsdCameraを使う
pythonBasic
pythonBasic
SQL
SQL
PythonでSQL
functoolsの使い方
埋め込み用サンプル
contextlibの使い方
openpyxlでxlsを作る
ClassをJsonにDump
helloworld
NotionAPI
NotionAPI
ページを作る
取得して更新
Memo
Memo
Index
cmake
cmake
cmakeを調べる
programming
programming
プログラミングの基本的な話
Gitの使い方メモ
houdini
houdini
pdg
pdg
CustomSchedulerを作る
PDGPythonの基本
Attriubte
PythonProcessorを作る
PDG関係用語メモ
usd
usd
USDのC++メモ
サンプルページ
Link
Link
Link集
NotionMemo
Git
VSCode
Gitの使い方メモ
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