Tags¶
AdventCalendar2021¶
- InlineUSDを使おう
- ComponentBuilderで遊ぼう
- Property/Attribute/Relationship
- Schemaについて
- PopulationMask(OpenMasked)について
- Stage/Layer/Spec
- AssetInfoについて
- AssetResolution(1) - usdResolverExample
- AssetResolution(2) ResolveとContext
- Specifier
- FileFormatPluginについて
- USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
- USDの便利なツールたち (1) checker
- USDの便利なツールたち (2) usdcat
- USDの便利なツールたち (3) usdzip
- Pythonで作るUSDアセット
Asset¶
Blender¶
C++¶
Docker¶
Git¶
Github¶
GithubActions¶
GraphicsView¶
Houdini¶
- SOLARISでUSDファイルを開く
- SOLARISでコンポジションアーク
- SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
- Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
- SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
- SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
- SOLARISでのLayerの扱い
- SOLARIS で VariantSet
- SOLARISのVEXで遊ぼう
- configureLayerを使おう
- Flattenでレイヤーをコントロールしよう
- UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
- SOLARISでUSDアセットを作ろう
- ComponentBuilderで遊ぼう
- Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
- PackedPrimitivesとUSDExport
HoudiniAdventCalendar¶
JSON¶
JupyterNotebook¶
ListView¶
Markdown¶
Payloads¶
PySide¶
- 基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
- 基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
- 基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
- 基本Widgetを使ってみる(4):ListView
- 基本的なレイアウトを使おう
- シンプルなタイマーを作ろう
- ThreadPool でスレッド作成
- List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
- List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
- List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
- CustomLayoutを作ろう
- PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
- PySideでFontAwesomeを使う
- GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
- tagCloud実装サンプル
- PySideのThreadPoolの使い方
Python¶
- VSCodeでBlenderPython開発をしよう
- Propertyを追加する
- MonkeyTypeで自動アノテーション追加
- pipenvを使用したPython開発環境の作り方
- Python のクラスで多重継承した場合のinit順序
- PyInstallerでexeを作る
- VSCodeでPythonデバッグ
- VSCodeでPyTest
- UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
- UsdPreviewSurfaceを使う
- 基本的なレイアウトを使おう
- シンプルなタイマーを作ろう
- ThreadPool でスレッド作成
- List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
- List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
- CustomLayoutを作ろう
- PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
- PySideでFontAwesomeを使う
- GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
- 0から始めるTA環境作り - エディタの設定
- 0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
- 0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
- tagCloud実装サンプル
- PySideのThreadPoolの使い方
Python基本¶
SOLARIS¶
- SOLARISでUSDファイルを開く
- SOLARISでコンポジションアーク
- SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
- Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
- SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
- SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
- SOLARISでのLayerの扱い
- SOLARIS で VariantSet
- SOLARISのVEXで遊ぼう
- configureLayerを使おう
- Flattenでレイヤーをコントロールしよう
- UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
- SOLARISでUSDアセットを作ろう
- SOLARISでAttributeを編集する
- InlineUSDを使おう
- ComponentBuilderで遊ぼう
- Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
- SOLARISのサンプルhipデータ
SOP¶
SQL¶
SampleData¶
USD¶
- SOLARISでUSDファイルを開く
- SOLARISでコンポジションアーク
- SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
- Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
- SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
- SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
- SOLARISでのLayerの扱い
- SOLARIS で VariantSet
- SOLARISのVEXで遊ぼう
- configureLayerを使おう
- Flattenでレイヤーをコントロールしよう
- UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
- SOLARISでUSDアセットを作ろう
- SOLARISでAttributeを編集する
- InlineUSDを使おう
- Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
- SOLARISのサンプルhipデータ
- PackedPrimitivesとUSDExport
- USDを使ってみる
- USDとは
- コンポジションアークとは
- CompArc(1) サブレイヤー
- CompArc(2) 継承
- CompArc(3) バリアントセット
- CompArc(4) リファレンス・ペイロード
- CompArc(5) 特殊化(Specialize)
- Value Clips を使おう(基本構造編)
- Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
- UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
- Property/Attribute/Relationship
- Schemaについて
- PopulationMask(OpenMasked)について
- Stage/Layer/Spec
- AssetInfoについて
- AssetResolution(1) - usdResolverExample
- AssetResolution(2) ResolveとContext
- Specifier
- FileFormatPluginについて
- USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
- USDのInstanceについて
- USDの便利なツールたち (1) checker
- USDの便利なツールたち (2) usdcat
- USDの便利なツールたち (3) usdzip
- USDPythonドキュメントの読み方
- UPythonUSDチートシート
- USDフォーマットチートシート
- オリジナルの New Schema Classを作る
- C++でUSDのコードを書こう(準備編)
- Custom AssetResolver を作ろう
- UsdPreviewSurfaceを使う
- Pythonで作るUSDアセット
USDPlugin¶
USDPython¶
USD_APISchema¶
USD基本¶
- USDとは
- コンポジションアークとは
- CompArc(1) サブレイヤー
- CompArc(2) 継承
- CompArc(3) バリアントセット
- CompArc(4) リファレンス・ペイロード
- CompArc(5) 特殊化(Specialize)
UsdPreviewSurface¶
UsdShade¶
VSCode¶
- VSCodeでBlenderPython開発をしよう
- MonkeyTypeで自動アノテーション追加
- Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
- DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
- VSCode から SSH 経由で Push
- VSCodeでPythonデバッグ
- VSCodeでノートをつける
- VSCodeでPyTest
- VSCodeでSQL
- 0から始めるTA環境作り - エディタの設定
- 0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
- 0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
mkdocs¶
sample¶
コンポジションアーク¶
- コンポジションアークとは
- CompArc(1) サブレイヤー
- CompArc(2) 継承
- CompArc(3) バリアントセット
- CompArc(4) リファレンス・ペイロード
- CompArc(5) 特殊化(Specialize)
ドキュメントビルド¶
環境構築¶
自動化¶
最終更新日:
2022-05-06 14:04:09