Materials 関係の Tips 
Material を作成・アサインする 
Pymel の場合 
import  pymel.core  as  pm 
shader  ,  shadingEngine  =  pm . createSurfaceShader ( "lambert" ) 
# forceElement にはノード名を入れる(string or list or pyNode) 
pm . sets ( shadingEngine , forceElement = "pCube1" ) 
maya.cmds の場合 
import  maya.cmds  as  mc 
shader         =  mc . shadingNode ( "lambert" , asShader = True ) 
shadingEngine  =  mc . sets ( noSurfaceShader = True , renderable = True , empty = True ) 
mc . connectAttr ( shader  +  ".outColor" ,  shadingEngine  +  ".surfaceShader" ) 
mc . sets ( "pCube1" , e = True ,  forceElement = shadingEngine ) 
使用されているマテリアルか調べる 
Material の Assign は Sets(ShadingEngine)で管理している。
maya.cmds の場合 
def  is_used_materials ( mat_name ): 
    sg_list  =  mc . listConnections ( mat_name  +  ".outColor" ) 
    if  len ( sg_list )  ==  0 : 
        return  False 
    if  mc . sets ( sg_list [ 0 ], q = True ,  size = True )  ==  0 : 
        return  False 
    return  True 
pymel の場合 
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12 def  is_used_materials ( mat_name ): 
    if  isinstance ( mat_name , str )  is  True : 
        mat_name  =  pm . PyNode ( mat_name ) 
    sg_nodes  =  mat_name . outColor . connections () 
    if  len ( sg_nodes )  ==  0 : 
        return  False 
    sg  =  sg_nodes [ 0 ] 
    if  len ( sg . members ())  ==  0 : 
        return  False 
    return  True