Reincarnation+#Tech
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Introduction
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更新履歴
DCCTool
プログラミング言語
Programming
Pipeline
PySide
TechArtist
SampleCode
Memo
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Reincarnation+#Tech
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更新履歴
DCCTool
DCCTool
Index
Maya
Maya
Env Maya
Env Maya
VSCodeでリモートデバッグ環境を作る
Scripts
Scripts
melをpythonに書き換えるテクニック
DrivenKey を取得する
Python ファイル(.py)を実行する
Maya2017 以降での PySide の使い方
Materials 関係の Tips
cmds_MayaのSetProjectをする
Maya のビューポートの描画をワイヤーフレームにする
スクリプト関係の問題が起きたときの対処法
Houdini
Houdini
Houdini写経
Houdini写経
Houdini 写経 01 RBD_ClueConstraint
Houdini 写経 02
Python
Python
PythonでHoudiniのパラメーターを取得・セットする
SOP
SOP
PackedPrimitivesとUSDExport
SOPから無理やりデータを持ってくる
SOPにLOPを持ち込もう
SOLARIS
SOLARIS
Houdiniの群衆をSOLARISに持って行ってみよう(1)
LayoutAssetGalleryとLayout
CacheとValueClip
SOLARIS で VariantSet
SOLARISでコンポジションアーク
SOLARISでInherits(継承)/Reference(継承)を扱う
SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
ComponentBuilderで遊ぼう
SOLARISでAttributeを編集する
SOLARISのVEXで遊ぼう
SOLARISでUSDアセットを作ろう
Flattenでレイヤーをコントロールしよう
SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
SOLARISでLOD付きアセットをつくる
UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
InlineUSDを使おう
SOLARISでのLayerの扱い
SOLARISでUSDファイルを開く
SOLARISのPayloadの使い方
SOLARISの sopimportを攻略する
configureLayerを使おう
Houdini18で追加されたLOPノードを調べてみた
SOLARISのサンプルhipデータ
VOP
VOP
Attribute を追加して VOP で使用する
VEX を VOP に置き換える 01 ノイズ
パラメーターを追加する
Basic
Basic
初めての Houdini 基本用語と構造
Houdini のショートカット
HDA の作り方
Vtx Point Primitive Mesh Polygon について
Houdini の Group
Blender
Blender
basic operation
basic operation
Operation
Operation
Blender基本操作メモ
Materials
Materials
Blenderの頂点カラー
data structure
data structure
Data-Block の User,Link,Proxy
Blender3.2でのLinkを使用したキャラクターの読み込み方
オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて
BlenderAssets
BlenderAssets
BlenderのAssetLibrary
Scripts
Scripts
VSCodeでBlenderPython開発をしよう
BlenderPythonの基本(2) linkする
BlenderPythonの基本(1) dataアクセス
Operator と Context
VSCodeでAddon開発
Propertyを追加する
プログラミング言語
プログラミング言語
Index
Python
Python
Python2
Python2
GitBook の SUMMARY ファイルを自動作成
Python のクラスで多重継承した場合の**init**順序
PythonLib
PythonLib
PIL
PIL
PIL_EXIFの回転情報に合わせて画像を回転する
標準ライブラリ
標準ライブラリ
Pythonで引数をパースする
PyInstallerでexeを作る
Python3
Python3
Graphvizのノードの配置情報をパースする
Import 関係の構造
クラスのインスタンス変数とクラス変数
Setup
Setup
MonkeyTypeで自動アノテーション追加
pipenvを使用したPython開発環境の作り方
JavaScripts
JavaScripts
npm の基本
Programming
Programming
Index
Documentation
Documentation
mkdocsの更新履歴を表示する
mkdocs を設定する
mkdocsでのMarkdown記載サンプル
mkdocsでdrawioを使う
Notionの記事をMkdocsに投稿する
ファイル名を入れるだけで自動でリンクを作りたい
mkdocsのマクロプラグインを使う
mkdocsにJupyterNotebookの結果を表示する
続、mkdocsを設定する(自動ビルド)
mkdocsで複数言語に対応する
Github
Github
Gitよく使うコマンドやら操作メモ
VSCode から SSH 経由で Push
GithubActionsで自動化(1) 基本構造
GithubActionsで自動化(2) リリース
Settings
Settings
Hpyer-V で仮想デスクトップを作成する
Docker
Docker
DockerComposeを使ってVolumeを指定してコンテナを起動する
Dockerfileを作成してVSCodeでアタッチする
DockerでJupyterを起動する
VSCode
VSCode
VSCodeでタスク管理
VSCode の拡張機能を作る
VSCode のタスクを作成する
VSCodeでPythonデバッグ
VSCodeのターミナルを設定する
VSCodeでJupyter
VSCodeで C++の環境を作るメモ
VSCode 便利な機能
VSCodeでSQL
VSCodeでノートをつける
VSCodeでPyTest
VSCodeでCacherを使う
キーバインドに指定スニペットを挿入を指定
GitLab
GitLab
GitLab+mkdocs+さくらサーバーで自動デプロイ
GitLab CI で nosetests
Windows 環境で GitLab の CI/CD を実行する
Docker で Runner を使用する\_セットアップ編
Build 結果をダウンロードする
Pipeline
Pipeline
Index
Omniverse
Omniverse
HoudiniのOmniverseをまずは触ってみる
USD
USD
Introduction
Introduction
USDとは (2022年改定版)
USDを使ってみる
USDをPythonから色々操作するための環境を作る
Tips
Tips
USDの機能の多くはKitchen_setが教えてくれる
「プロシージャルシーングラフ」とは
USDファイルの依存関係図を作る
USDのアセット構造の話
USD と MaterialX
USDTools
USDTools
USDの便利なツールたち (1) checker
USDの便利なツールたち (2) usdcat
USDの便利なツールたち (3) usdzip
Terminology
Terminology
Composition
Composition
コンポジションアークとは
CompArc(1) サブレイヤー
CompArc(2) 継承
CompArc(4) リファレンス・ペイロード
CompArc(3) バリアントセット
CompArc(5) 特殊化(Specialize)
Stage/Layer/Spec
Property/Attribute/Relationship
Schemaについて
Specifier
AssetInfoについて
Kind と Model と ModelHierarchy
List Editingについて
USDのTimeSampling(Animation)
USDのPointInstancer
Value Clips を使おう(基本構造編)
UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
CodeLess Schemas について
AssetResolution(2) ResolveとContext
AssetResolution(1) - usdResolverExample
USDのInstanceについて
Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
FileFormatPluginについて
Plugin Metadataを使おう
PopulationMask(OpenMasked)について
UsdCollectionを使おう
Programming
Programming
Python
Python
Tutorials
Tutorials
0から始めるUSDPython(1)
0から始めるUSDPython(3) Primを作る
0から始めるUSDPython(4) サブレイヤー
0から始めるUSDPython(2) ステージを検索しよう
UsdSkelについて
EditTargetでLayerを操作する
Pythonで作るUSDアセット
USDをアスキーで保存する
usdzipをPythonで扱う話
PrimをReparentする
RenderImageでUSDをレンダリングしよう
USDViewPluginで自作GUIを追加しよう
PCPでコンポジションアークの構造を解析・編集対象を取得する
USDViewのプラグイン作成チュートリアルをやろう
UsdPreviewSurfaceを使う
CPP
CPP
Custom AssetResolver を作ろう
C++でUSDのViewportを作ろう(1) カメラを作る
USDプラグインをcmakeでビルドする
C++でUSDのViewportを作ろう(2) メイン部分を作る
オリジナルの New Schema Classを作る
C++でUSDのコードを書こう(準備編)
USDフォーマットチートシート
UPythonUSDチートシート
USDPythonドキュメントの読み方
PySide
PySide
Index
PySide USD
PySide USD
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1)
PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2)
Tips
Tips
GraphicsView
GraphicsView
PySide の GraphicsView で Item を親子化したときの問題
GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる
GraphicsViewの基本(Sceneをスケールする)
StyleSheet
StyleSheet
PySideでStyleSheetを使って編集する(1)
ViewModelDelegate
ViewModelDelegate
QtCore.QAbstractItemModelを使用したカスタムモデルの作成
TableViewの編集画面でDialogを使用する
TreeViewの中身を正規表現で検索する
PySideのTableViewでDelegateを使う(2) paintする
PySideのTableViewでDelegateを使う(1)
PySideのTableViewでDelegateを使う(3) もっとpaintする
AbstractItemModelでItemを追加・削除
ColumnViewを使おう
QCompleterでLineEditに予測変換を入れる
PySideのTooltipを自作する
MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改
RubberBandを表示する
LineEditに入力チェック・修正機能を入れる
グラデーションピッカーを作る
QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点)
QAbstractItemModelでSort
PySideで範囲スクリーンショットを作る
QAbstractItemModelのdataの使い方
PySideでタグクラウドっぽいWidgetを作る
PySideでFontAwesomeを使う
CustomLayoutを作ろう
Tutorial
Tutorial
コンテキストメニューを作る
List/Tree Widgetを使おう(1) 基本編
QSettingsを使用してUIの情報を保存する
PySideで単独アプリケーションを作る
List/Tree Widgetを使おう(2) 編集編
基本Widgetを使ってみる(2):RadioButton
QMainwindowのStatusBarを使う
SignalとSlotについて(1)
基本Widgetを使ってみる(4):ListView
基本的なレイアウトを使おう
基本Widgetを使ってみる(1):LineEdit
シンプルなタイマーを作ろう
Widgetとカスタムウィジェットを作成する
QtDesignerでUIを作る
List/Tree Widgetを使おう(3) Widget配置編
基本Widgetを使ってみる(3):ComboBox_基本編
ThreadPool でスレッド作成
TechArtist
TechArtist
Index
settings
settings
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(2)
0から始めるTA環境作り - エディタの設定(3) スニペット
0から始めるTA環境作り - エディタの設定
環境変数を理解する
SampleCode
SampleCode
Index
Notebook
Notebook
USD
USD
Animation
Animation
USDでアニメーション
Mesh
Mesh
USDのMeshをPythonで作る
gltfからUsdMeshを作る
Material
Material
InputOutputを確認する
USDでTextureAssign
USDでMaterial_ShadingNetwork
Face単位でシェーダーをアサイン
AssetResolution
AssetResolution
useresolveの中の実装を調べる
UsdSkel
UsdSkel
UsdSkelの構造を理解する
SOLARISでXformからUsdSkeletonを作る
CompArc
CompArc
Pythonでアセットのセットアップ
USDAssetsの作り方、基本構造メモ
Referenceをつくる
PcpAPIでコンポジションアークを調べる
Variantの挙動を調べる_1
複数のComp組み合わせ
UsdPrimCompositionQueryを使ってみる
Variantの挙動を調べる_2
ReferenceをしているPrimからUsdのFilePathを取得
UsdUtils
UsdUtils
usdzip
RenderImage
Stage
Stage
OpenMaskedで一部だけロード
UsdStageでできること
usdCacheを使う_Stageをリロードする
SdfLayer_UsdStage
Stage以下をTraverseする
Attribute
Attribute
AttributeにPrimvarを指定する
Metadataを仕込む
USDAttribute_connections
Camera
Camera
UsdCameraを使う
UsdZip
UsdZip
usdzipの中の画像を読み込んでみる
Instance
Instance
USDのポイントインスタンサ
USDのインスタンス
APISchema
APISchema
modelAPIとKind
USDCollection応用編
USDCollectionの基本操作
TimeSample
TimeSample
TemplateAssetPathを使う
ClipsAPIの基本構造をつくる
LayerEdit
LayerEdit
CreateNewとFindOrOpenの違い
EditTargetで指定レイヤーを操作
pythonBasic
pythonBasic
SQL
SQL
PythonでSQL
ClassをJsonにDump
openpyxlでxlsを作る
helloworld
埋め込み用サンプル
functoolsの使い方
contextlibの使い方
NotionAPI
NotionAPI
ページを作る
取得して更新
python samplecode
python samplecode
tests
tests
test_ClassTest.py
test simpleTest
Json dump
Memo
Memo
Index
programming
programming
Gitの使い方メモ
プログラミングの基本的な話
usd
usd
USDのC++メモ
houdini
houdini
pdg
pdg
PythonProcessorを作る
Attriubte
PDGPythonの基本
CustomSchedulerを作る
PDG関係用語メモ
cmake
cmake
cmakeを調べる
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