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このサイトは、mkdocs を使用して作成していたものから Docusaurus を使用したものに以降中です。
記事の移植は随時対応中です。

以前のページは

https://fereria.github.io/reincarnation_tech_bk/

こちらに移動しました。

ある程度移行が終わったら上記ページは消します。

Introduction

Blender、Maya、Python 等の 3DCG 関係のテクニカル系の諸々 本職とは無関係に、自分の興味のある内容とかをまとめています。

このサイトで公開している情報・コードに関しては 個人・商用問わず自由に使用して OK です。 Blog などにコードの引用する事なども、基本 OK ですが、

  1. 全文転載
  2. 画像の無断転用

は禁止です。 また、引用する際は、URL またはトップページの URL を記載するようよろしくお願いします。

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このページの URL・階層は定期的に変わりますので リンクを保存する際はご注意ください。

info

色んな要素(ツール・サービス)を使った検証記事は https://zenn.dev/remiria こちらにまとめます。 mkdocs は、調べた内容を自分のノート代わりに公開します。

サンプルコード

このページで使用しているサンプルコードは、以下の GitHub のリポジトリにまとめてあります。

Jupyter Notebook を使用して検証したもの

https://github.com/fereria/notebooks

PySide のサンプルコード

https://github.com/fereria/pyside_samplecode

Blender のサンプルコード

https://github.com/fereria/blender_samplecode

中の人

なまえ@HNあんどうめぐみ@れみりあ
職業元 TA、現在ゲーム会社のツールパイプラインエンジニア
得意DCC ツールのテクニカルサポート
パイプライン構築
セットアップ
その他色々なんでも屋
よく使うものMaya(maya.cmds pymel openmaya)
Houdini(SOLARIS)
AfterEffects
Shotgun
PySide,USD ななど
言語Python(メイン) C#(Excel Unity) JavaScript(AE)
趣味とか旅行、カメラ
Twitterhttps://twitter.com/fereria
日記https://fereria.github.io/blog/
写真https://500px.com/megumiando