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Introduction

Blender、Maya、Python 等の 3DCG 関係のテクニカル系の諸々
本職とは無関係に、自分の興味のある内容とかをまとめています。

このサイトで公開している情報・コードに関しては
個人・商用問わず自由に使用してOKです。
Blogなどにコードの引用する事なども、基本OKですが、

  1. 全文転載
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また、引用する際は、URLまたはトップページのURLを記載するようよろしくお願いします。

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このページのURL・階層は定期的に変わりますので
リンクを保存する際はご注意ください。

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色んな要素(ツール・サービス)を使った検証記事は
https://zenn.dev/remiria
こちらにまとめます。
mkdocsは、調べた内容を自分のノート代わりに公開します。

中の人

なまえ@HN あんどうめぐみ@れみりあ
職業 元 TA、現在ゲーム会社のツールパイプラインエンジニア
得意 DCC ツールのテクニカルサポート
パイプライン構築
セットアップ
その他色々なんでも屋
よく使うもの Maya(maya.cmds pymel openmaya)
Houdini(SOLARIS)
AfterEffects
Shotgun
PySide,USD ななど
言語 Python(メイン) C#(Excel Unity) JavaScript(AE)
趣味とか 旅行、カメラ
Twitter https://twitter.com/fereria
日記 https://reincarnation.fanbox.cc/
写真 https://500px.com/megumiando

最近の更新

2021-09-12 22:08:47 タイトルちょっと修正

2021-09-12 22:02:55 UsdStageLoadRulesを追加

2021-09-05 01:14:17 TitleとかTagの記述をなくす

2021-09-05 01:09:01 Importできないモジュールがあるとエラーになってしまうので、ない場合はスキップするようにする

2021-09-05 01:04:00 AttributeConnection


最終更新日: 2021-08-28 07:46:15