Introduction¶
Blender、Maya、Python 等の 3DCG 関係のテクニカル系の諸々
本職とは無関係に、自分の興味のある内容とかをまとめています。
最近は PySide、USD、Houdini(SOLARIS)成分多め。
面白そうなことがあれば基本なんでもやります。
こちらのページには調べた内容を要素ごとに整理してまとめます。
色んな要素を使った検証記事は
https://zenn.dev/remiria
こちら。
最近の更新¶
2021-01-02 03:06:33 出来上がった結果画像を追加¶
2021-01-02 03:00:18 Jupyter以下を掃除¶
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mkdocsでのMarkdown記載サンプル
/UsdReference1.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からCompArc に移動 -
CompArc/UsdReference1.md
/makefileVariant.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からCompArc に移動 -
CompArc/makefileVariant.md
/variantset01.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からCompArc に移動 -
CompArc/variantset01.md
/variantset02.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からCompArc に移動 -
CompArc/variantset02.md
/USDMaterial_01.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からMaterial に移動 -
Material/USDMaterial_01.md
/USDTextureAssign.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からMaterial に移動 -
Face単位でシェーダーをアサイン
/USDMeshTest.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からMesh に移動 -
Mesh/USDMeshTest.md
/gltf2UsdMesh.md を docs/60_JupyterNotebook/USD/からMesh に移動
2021-01-02 00:14:39 Zennの記事リンクを追加¶
2020-12-29 20:48:05 前に戻す¶
2020-12-29 20:42:54 Tabがおかしい¶
中の人¶
なまえ@HN | あんどうめぐみ@れみりあ |
職業 | 元 TA、現在ゲーム会社のツールパイプラインエンジニア |
得意 | DCC ツールのテクニカルサポート パイプライン構築 セットアップ その他色々なんでも屋 |
よく使うもの | Maya(maya.cmds pymel openmaya) Houdini(SOLARIS) AfterEffects Shotgun PySide,USD ななど |
言語 | Python(メイン) C#(Excel Unity) JavaScript(AE) |
趣味とか | 旅行、カメラ |
https://twitter.com/fereria | |
日記 | https://reincarnation.fanbox.cc/ |
写真 | https://500px.com/megumiando |