AssetInfoについて
Universal Scene Description AdventCalendar2021 13 日目は、
Universal Scene Description AdventCalendar2021 13 日目は、
Universal Scene Description AdventCalendar2021 15 日目は、
Universal Scene Description AdventCalendar2021 17 日目は、
HoudiniでCacheを使用したレンダリング用シーンの作り方
コードを生成せずに作る CodeLessSchemasについて
SOLARIS で USD の構造を作るときに、「どこをどのように分けて構築するか」
Stage/Layer/Spec の説明にもあるとおり
前回 の Configure ノードを利用することで、自分の意図したところで
配列の要素を編集するための機能の解説
USDのコンポジションアークを深堀する
PrimCompositionQueryを使用してPrimのコンポジション情報を取得する
Universal Scene Description 3 日目。
PythonでUSDアセットのセットアップをする方法
PythonでUSDアセットのセットアップをする方法
Universal Scene Description 7 日目は、Schema(スキーマ)についてです。
SOLARIS のメニューには、
前回PointInstancer を使用して、オブジェクトをばらまくことはできたので
Universal Scene Description 8 日目は、
Python を使用して USD を操作するやり方がだいぶ分かってきたので
USDの概要説明
UsdStageLoadRulesを使ったペイロードの ロード・アンロードの方法
前回 で pluginInfo.json を書いて usdview にプラグインを追加することができたのですが、
表題の通り。
USDでインスタンスを使用する方法とその構造
USDのデータをチェックする機能の使い方
usda <-> usdc 変換をする方法
USD には、 USDA(アスキー) USDC(バイナリー) USDZ(ジップ)という大きく分けて 3 つの
前回 に引き続き Value Clips 周りについて。
USD は、コンポジションアークをりようして、複数のレイヤーから1つのシーングラフを作る
USD のスキーマは自分で新しく定義することができます。
USDのコンポジションアークの『S』「スペシャライズド」について
USDのコンポジションアークの『V』「バリアントセット」について
USDのコンポジションアークの『R』「リファレンス」について