CacheとValueClip
HoudiniでCacheを使用したレンダリング用シーンの作り方
HoudiniでCacheを使用したレンダリング用シーンの作り方
Houdini Advent Calendar 2021 は、Houdini19 で新しく追加された ComponentBuilder の使い方を調べてみよう、です。
SOLARIS で USD の構造を作るときに、「どこをどのように分けて構築するか」
SOLARIS で USD の構造を作るときに、「どこをどのように分けて構築するか」
の Configure ノードを利用することで、自分の意図したところで
SOPからUSDを出力する
HoudiniSOLARIS で VariantSet を作りたい場合の方法について、
SOLARIS のメニューには、
前回PointInstancer を使用して、オブジェクトをばらまくことはできたので
Houdini での UsdPreviewSurface を使用したマテリアルの指定方法について
HoudiniSOLARIS の USD ROP ノードには「OutputProcessing」と呼ばれる機能が用意されています。
FilterとPartitionを使って処理を分岐する
複数のノードを組み合わせてWorkItemを作り、処理を実行する