📄️ ComponentBuilderで遊ぼう
Houdini Advent Calendar 2021 は、Houdini19 で新しく追加された ComponentBuilder の使い方を調べてみよう、です。
📄️ Edit Layer
SOLARIS で USD の構造を作るときに、「どこをどのように分けて構築するか」
📄️ configureLayerを使おう
SOLARIS で USD の構造を作るときに、「どこをどのように分けて構築するか」
📄️ Flattenでレイヤーをコントロールしよう
の Configure ノードを利用することで、自分の意図したところで
📄️ UsdPreviewSurfaceでマテリアルを設定する
Houdini での UsdPreviewSurface を使用したマテリアルの指定方法について
📄️ SOLARIS のVariantSet
HoudiniSOLARIS で VariantSet を作りたい場合の方法について、
📄️ SOLARISでLOD付きアセットをつくる
Create LOD と AutoSelect LOD でLODアセットをお手軽に作る
📄️ CacheとValueClip
HoudiniでCacheを使用したレンダリング用シーンの作り方
📄️ ForEachの使い方
ForEachの使い方を調べる
📄️ SOLARISでInstancerを使う(1) 配置編
SOLARIS のメニューには、
📄️ SOLARISでInstancerを使う(2) 編集編
前回PointInstancer を使用して、オブジェクトをばらまくことはできたので
📄️ HoudiniのOmniverseをまずは触ってみる
Houdini用のOmniversePluginをテストしてみる
📄️ InlineUSDを使おう
Advent Calendar 2021 Houdini Apprentice 2日目は、InlineUSD を使おうです。
📄️ SOLARISのシーンスケールの話
SOLARISのシーンスケールの話
📄️ Houdini SOLARISの USDの破壊・非破壊 処理の話
Houdini アドベントカレンダー 2023 5 日目は、SOLARIS を使用して USD を編集した時の「破壊・非破壊」の話です。
📄️ SOlARISでUSDアスキーでレイヤー構造を眺める
お題の通りなのですが、SOLARIS で各ノードの編集やレイヤー構造をアスキーで眺めたいなー
📄️ SOLARISでのアトリビュート削除
SOLARIS 内でのアトリビュート処理でいろいろはまったので
📄️ Primの有無で処理を分岐する
表題の通り、SOLARIS で特定の Prim がある場合、処理を分岐したりさせたい場合
📄️ 一時的なパラメーターの扱い方
StoreParameterValues
📄️ Cardsモデルを作る
CardTextureRenderの使い方
📄️ USDのMeshを編集する
SOP Modifyの使い方
📄️ カスタムOutputProcessorを作ろう
HoudiniSOLARIS の USD ROP ノードには「OutputProcessing」と呼ばれる機能が用意されています。