前回で、Maya での大まかな USD の扱われ方を見ていきました。
USD は、Maya の世界とは別扱いで存在していて
USD を編集した場合は、Maya シーンではなく USD に対して編集が加えられています。
「別世界」であることを理解できていれば、あとは USD の操作に集中すれば(たぶん)問題ないはずです。
これまでであれば、「別のシーンに保存されている」だけで十分でしたが
USD の場合はこれだけだと不十分です。
それが 「レイヤー」と「ステージ」 の概念です。
レイヤーとステージ