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GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる

タイトルの通り。
GraphicsView のアイテムの色などをアニメーションさせるやり方を
調べてみました。

コード​

#!python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
from PySide2 import QtCore, QtWidgets, QtGui


class testWindow(QtWidgets.QMainWindow):

def __init__(self, parent=None):

super(testWindow, self).__init__(parent)

self.scene = Scene(QtCore.QRect(0, 0, 640, 480))
self.scene.addRect(0, 0, 640, 480, QtGui.QPen(QtCore.Qt.black), QtGui.QBrush(QtCore.Qt.white))
self.view = QtWidgets.QGraphicsView(self.scene)
self.view.setBackgroundBrush(QtGui.QBrush(QtCore.Qt.gray))

# itemを配置
self.item = TestItem(QtCore.QRect(270, 190, 100, 100))
self.scene.addItem(self.item)

self.setCentralWidget(self.view)
self.setGeometry(100, 100, 700, 500)


class Scene(QtWidgets.QGraphicsScene):

mouse_pos = None
sel_item = None

def __init__(self, *args, **kwargs):

super(Scene, self).__init__(*args, **kwargs)


class TestItem(QtWidgets.QGraphicsObject):

rect = None

def __init__(self, rect, parent=None):
super(TestItem, self).__init__(parent)
self.__rect = rect

self.setProperty('color', QtGui.QColor('red'))

self.animStopped = False

self.ani = QtCore.QPropertyAnimation(self, b'color')
self.ani.setDuration(1000)
self.ani.setStartValue(QtGui.QColor('white'))
self.ani.setEndValue(QtGui.QColor('blue'))
# ずっとループする
self.ani.finished.connect(self.animLoop)
# 点滅タイプを変更
self.ani.setEasingCurve(QtCore.QEasingCurve.OutCubic)
# アニメーションを永遠にループするようにする
# それだと止められないからBoolのフラグで制御
self.ani.valueChanged.connect(lambda: self.update(self.boundingRect()))
self.ani.start()

self.setAcceptHoverEvents(True)

def animStop(self):

if self.animStopped:
self.animStopped = False
self.ani.start()
else:
self.animStopped = True
self.ani.stop()

def animLoop(self):

if self.animStopped is False:
self.ani.start()

def boundingRect(self):

return self.__rect

def paint(self, painter, option, widget):

painter.setBrush(self.property('color'))
painter.drawRoundedRect(self.__rect, 5, 5)

def mouseDoubleClickEvent(self, event):
self.animStop()
return super().mouseDoubleClickEvent(event)

def changeRect(self, rect):

self.__rect = rect
self.update()


if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
a = testWindow()
a.show()

sys.exit(app.exec_())

実行すると、こんな感じで白 → 青にアニメーションするようになります。

いくつかはまりポイント​

一応できたのですが、いくつかはまりポイントがあったので軽く解説。

Property を作る​

アニメーションを使用するには、「プロパティ」を作成する必要があります。
ネットで調べた限りだと、出てくるプロパティは「Property 関数」を使用して
作っている例しかありませんでした。
が、PySide の場合なのかはわかりませんが

self.setProperty('color', QtGui.QColor('red'))

こんな感じで setProperty(プロパティ名、初期値)
のように指定する必要がありました。

そしてこのプロパティを使用する場合は

self.property(プロパティ名)

のようにする必要があります。

PropertyAnimation の引数​

アニメーションを行う  PropertyAnimation  ですが、
引数は プロパティのあるオブジェクト、プロパティ名 のように指定します。
が、

self.ani = QtCore.QPropertyAnimation(self, 'color')

これだとエラーになってしまいます。

対応方法は、エラーの Supported signatures を見て分かるとおり
第二引数は「ByteArray」である必要があるので

self.ani = QtCore.QPropertyAnimation(self, b'color')

こうすれば OK です。

GraphicsObject を使う​

プロパティを使用するためには、QObject を継承している必要があります。
が、QGraphicsItem のほうは QObject を継承していません。
なので、QGraphicsItem ではなく
QObject を継承している「 QGraphicsObject 」を使用する必要があります。

ずっとループする​

PropertyAnimation には「何回ループするか」の設定はあるのですが
ずっとループしてほしいという設定はありません。
ので、ずっとループしたい場合は

self.ani.finished.connect(self.ani.start)

このようにすればとりあえずできます。

が、これだと絶対に終了しなくなるので
今回は Bool でフラグを作って、ダブルクリックで停止と再開をできるようにしています。

アニメーションカーブの指定​

アニメーションカーブは

self.ani.setEasingCurve(QtCore.QEasingCurve.OutCubic)

これで指定できます。

今回は

こんなカーブになりました。

他にも種類は色々あるので、詳しくは こちら を参照してください。

色々と罠はありましたが、分かってしまえば簡単なので
色々幅が広がりそう。

参考​