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GraphicsViewでQColorをアニメーションさせる

タイトルの通り。
GraphicsView のアイテムの色などをアニメーションさせるやり方を
調べてみました。

コード

#!python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
from PySide2 import QtCore, QtWidgets, QtGui


class testWindow(QtWidgets.QMainWindow):

def __init__(self, parent=None):

super(testWindow, self).__init__(parent)

self.scene = Scene(QtCore.QRect(0, 0, 640, 480))
self.scene.addRect(0, 0, 640, 480, QtGui.QPen(QtCore.Qt.black), QtGui.QBrush(QtCore.Qt.white))
self.view = QtWidgets.QGraphicsView(self.scene)
self.view.setBackgroundBrush(QtGui.QBrush(QtCore.Qt.gray))

# itemを配置
self.item = TestItem(QtCore.QRect(270, 190, 100, 100))
self.scene.addItem(self.item)

self.setCentralWidget(self.view)
self.setGeometry(100, 100, 700, 500)


class Scene(QtWidgets.QGraphicsScene):

mouse_pos = None
sel_item = None

def __init__(self, *args, **kwargs):

super(Scene, self).__init__(*args, **kwargs)


class TestItem(QtWidgets.QGraphicsObject):

rect = None

def __init__(self, rect, parent=None):
super(TestItem, self).__init__(parent)
self.__rect = rect

self.setProperty('color', QtGui.QColor('red'))

self.animStopped = False

self.ani = QtCore.QPropertyAnimation(self, b'color')
self.ani.setDuration(1000)
self.ani.setStartValue(QtGui.QColor('white'))
self.ani.setEndValue(QtGui.QColor('blue'))
# ずっとループする
self.ani.finished.connect(self.animLoop)
# 点滅タイプを変更
self.ani.setEasingCurve(QtCore.QEasingCurve.OutCubic)
# アニメーションを永遠にループするようにする
# それだと止められないからBoolのフラグで制御
self.ani.valueChanged.connect(lambda: self.update(self.boundingRect()))
self.ani.start()

self.setAcceptHoverEvents(True)

def animStop(self):

if self.animStopped:
self.animStopped = False
self.ani.start()
else:
self.animStopped = True
self.ani.stop()

def animLoop(self):

if self.animStopped is False:
self.ani.start()

def boundingRect(self):

return self.__rect

def paint(self, painter, option, widget):

painter.setBrush(self.property('color'))
painter.drawRoundedRect(self.__rect, 5, 5)

def mouseDoubleClickEvent(self, event):
self.animStop()
return super().mouseDoubleClickEvent(event)

def changeRect(self, rect):

self.__rect = rect
self.update()


if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
a = testWindow()
a.show()

sys.exit(app.exec_())

実行すると、こんな感じで白 → 青にアニメーションするようになります。

いくつかはまりポイント

一応できたのですが、いくつかはまりポイントがあったので軽く解説。

Property を作る

アニメーションを使用するには、「プロパティ」を作成する必要があります。
ネットで調べた限りだと、出てくるプロパティは「Property 関数」を使用して
作っている例しかありませんでした。
が、PySide の場合なのかはわかりませんが

self.setProperty('color', QtGui.QColor('red'))

こんな感じで setProperty(プロパティ名、初期値)
のように指定する必要がありました。

そしてこのプロパティを使用する場合は

self.property(プロパティ名)

のようにする必要があります。

PropertyAnimation の引数

アニメーションを行う  PropertyAnimation  ですが、
引数は プロパティのあるオブジェクト、プロパティ名 のように指定します。
が、

self.ani = QtCore.QPropertyAnimation(self, 'color')

これだとエラーになってしまいます。

対応方法は、エラーの Supported signatures を見て分かるとおり
第二引数は「ByteArray」である必要があるので

self.ani = QtCore.QPropertyAnimation(self, b'color')

こうすれば OK です。

GraphicsObject を使う

プロパティを使用するためには、QObject を継承している必要があります。
が、QGraphicsItem のほうは QObject を継承していません。
なので、QGraphicsItem ではなく
QObject を継承している「 QGraphicsObject 」を使用する必要があります。

ずっとループする

PropertyAnimation には「何回ループするか」の設定はあるのですが
ずっとループしてほしいという設定はありません。
ので、ずっとループしたい場合は

self.ani.finished.connect(self.ani.start)

このようにすればとりあえずできます。

が、これだと絶対に終了しなくなるので
今回は Bool でフラグを作って、ダブルクリックで停止と再開をできるようにしています。

アニメーションカーブの指定

アニメーションカーブは

self.ani.setEasingCurve(QtCore.QEasingCurve.OutCubic)

これで指定できます。

今回は

こんなカーブになりました。

他にも種類は色々あるので、詳しくは こちら を参照してください。

色々と罠はありましたが、分かってしまえば簡単なので
色々幅が広がりそう。

参考