0から始めるTA環境作り - エディタの設定
VSCodeでPythonを書くための設定をする
VSCodeでPythonを書くための設定をする
VSCodeの設定続き
VSCodeの設定続き
前回 AbstractItemModel を作ったときは Item
ColumnView は、上のような複数の ListView を並べて
QLayoutを使用してFlowLayoutをつくる
タイトルの通り。
GraphicsView を使用して、色々オブジェクトを配置したり移動したりする方法を
USDのコンポジションアークを深堀する
PrimCompositionQueryを使用してPrimのコンポジション情報を取得する
USDのPrimの階層をPythonで変更する方法
問題
まずは、Maya ではなく単独の PySide の GUI ツールを表示します。
PySide の View 関連で一番わかりにくいのが「Delegate」と呼ばれる部分になります。
前回の のデータをすこし修正して
今回は、 に続いて、
今回は基本 Widget「StatusBar のの使い方について。
UI の各種 Widget の情報を、終了時に保存しておきたい場合は QSetting クラスを使用します。
今回は、AbstractItemModel を使用してカスタム Model を作成してから
UsdAppUtilsを使用してUSDのシーンをレンダリングしてみる
Button 等の Widget を作成した場合、
前回の をさらに拡張して
イベント通知システムの基本的な使い方
Pythonを使用してUsdPreviewSurfaceを構築する
原則 RIG は持てない USD ですが、Joint と Skinbind に関しては対応していてキャラクターなどは
UsdStageLoadRulesを使ったペイロードの ロード・アンロードの方法
USD のコンポジションの1つに「 」があります。
前回 で pluginInfo.json を書いて usdview にプラグインを追加することができたのですが、
表題の通り。
USD には、 USDA(アスキー) USDC(バイナリー) USDZ(ジップ)という大きく分けて 3 つの
前回サクッと QtDesigner を仕様して UI を作って見ましたが
HoudiniSOLARIS の USD ROP ノードには「OutputProcessing」と呼ばれる機能が用意されています。
いろいろな Widgets を作っていくと、右クリックメニューを作りたくなるかと思います。
QTimerを使用して、指定の時間ごとに何かしらの処理を実行するやり方
VBoxLayout/HBoxLayout/GridLayoutの使い方