📄️ USD とは (2022 年改定版)
USDの概要 説明
📄️ USDを使ってみる
USDをビルドして使用してみる
📄️ USDをPythonから色々操作するための環境を作る
JupyterNotebookを活用する方法
🗃️ USDの「Composition」について
6項目
📄️ Stage/Layer/Spec
Universal Scene Description 8 日目は、
📄️ Property/Attribute/Relationship
Universal Scene Description 3 日目。
📄️ Schemaについて
Universal Scene Description 7 日目は、Schema(スキーマ)についてです。
📄️ USDのInstanceについて
USDでインスタンスを使用する方法とその構造
📄️ Specifier
Universal Scene Description AdventCalendar2021 19 日目は、
📄️ Kind と Model と ModelHierarchy
USDでのシーンアッセンブリ時のルールについて
📄️ List Editingについて
配列の要素を編集するための機能の解説
📄️ Value Clips を使おう(基本構造編)
USD は、コンポジションアークをりようして、複数のレイヤーから1つのシーングラフを作る
📄️ Value Clips を使おう(レイヤー合成編)
前回 に引き続き Value Clips 周りについて。
📄️ UsdStageLoadRulesの使い方
UsdStageLoadRulesを使ったペイロードの ロード・アンロードの方法
📄️ USDのPointInstancer
USDのPointInstancerの構造について
📄️ FileFormatPluginについて
USDでAlembicなどを使用する方法
📄️ AssetInfoについて
Universal Scene Description AdventCalendar2021 13 日目は、
📄️ PopulationMask(OpenMasked)について
Universal Scene Description 5 日目は、USD のファイルオープンの
📄️ Plugin Metadataを使おう
Plugin Metadata とは、Prim や Layer、Attribute などに対して Metadata を
📄️ USDのTimeSampling(Animation)
USDのアニメーションの構造
📄️ UsdCollectionを使おう
USD の「Collection」とは、Maya の Sets と似た機能で
📄️ UsdStageLoadRulesを使用してペイロードをロード/アンロード
USD のコンポジションの1つに「 」があります。
📄️ USDのRenderContextについて
Materialに対して指定できる「RenderContext」とは
📄️ AssetResolution(1) - usdResolverExample
Universal Scene Description AdventCalendar2021 15 日目は、
📄️ AssetResolution(2) ResolveとContext
Universal Scene Description AdventCalendar2021 17 日目は、
📄️ CodeLess Schemas について
コードを生成せずに作る CodeLessSchemasについて
📄️ 「プロシージャルシーングラフ」とは
USDの特 徴であるプロシージャルなシーングラフの構築について
📄️ USD Variable Expressionを理解する
VariableExpressionについて効果を調べていく